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https://w.atwiki.jp/viola_viola/pages/50.html
火の鳥(1919年版) 譜面ページ IMSLP 過去の弓順 【URL】 動画 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 曲解説 作曲はイゴール・ストラヴィンスキー。 演奏時間は約20分。 備考 Solo,Soli 2soli ミュート 有 最高音 cis3 過去の演奏履歴 サマーコンサート2007 解説 「序奏」の♭7個、「火の鳥の踊り」のフラジオでのグリッサンドに衝撃を受けるところから始まる(これはそれほど難しくないが)。「火の鳥のヴァリアシオン」がリズム、右手技術ともに激難。パートで軽やかに揃っていないと話が始まらないが、全パート難しく誰にも集合できず崩壊の危機に瀕する。「カスチェイの凶悪な踊り」はまさに凶悪としか言えない忙しさ。音程は取りづらく移弦してもポジション移動しても結局きつい。弓さばきもそれなりの技術を要するうえパートでの練習も必須。わりと速いのでさらいが間に合わないうちは全奏に出たくなくなる。「王女たちのロンド」、「子守唄」、「終曲」は易。 2soliはピチカート、tuttiの方が難しい。全体に6ポジは常識のような気がしてくる。 さらい的難所は盛り沢山だがアンサンブル的難所は少ない。ただしそれが本当に少ないのかそこまで至らなかっただけかは不明。 前メインが重い場合、成功は期待薄。 名前 コメント その他コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zeeeik2006/pages/14.html
DolAdvWikiExtender の概要 なにもの? ゼーアイクを含めた多数のユーザがお世話になっている 『大航海時代オンラインまとめ wiki 』というサイトがあります。 このサイトには、クエスト一覧や発見物一覧、地図一覧など、 冒険生活に欠かせない情報が満載です。 とっても便利なのですが、ゼーアイクはふと思ったのです。 「この一覧で達成済みクエかどうかわかったら便利かも!」 というわけで、クエスト一覧ページなどを Web ブラウザで開いたときに、 達成済みの項目に色がつく、というシロモノを作ってみたのです。 以下、イメージ↓ ↑ ロンドン冒険クエ一覧を見てみたところ(達成済みクエの欄が薄緑色に) ↑ 連続クエの前提をやっていた場合も色が付く どんな仕組みなの? 仕組みは、達成したクエ名のリストをファイルに保存しておいて、 Wiki のページを開いた時にその場で JavaScript プログラムが動作して、 HTML ソースを書き換える(ファイルに名前が載っているクエのところに 着色指定を埋め込む)、という単純なモノです。 開いたページをその場で書き換える機能は、タブブラウザ Sleipnir の SeaHorse プラグインを利用しています。よく知られている GreaseMonkey (FireFox のプラグイン)と同様のものです。 一覧ファイルを作るのが面倒では? 達成済みクエのリストを作るのが面倒だったので、 DOL のチャットログから自動生成する仕組みも作りました。 まず、 1. DOL のチャットログを解析して発見物リストを自動生成 2. まとめ Wiki のページを解析して「発見物⇒クエ」対応表を自動生成 3. 上のふたつを組み合わせて「発見物から推定できる達成済みクエ一覧」を自動生成 というプログラムを作成してみました。 んで、これとは別に以前から手で書き留めている航海メモがあったりするので、 4. 航海メモを解析して達成済みクエ一覧を自動生成 というプログラムもつくって、さらに、 5. 上記の 3 と 4 のリストをひとまとめにするプログラム をつくりました。 これで、「達成済みクエ一覧」のファイルが自動生成できるようになりました。 この自動生成したファイルを Wiki ページ表示加工用の JavaScript に読み込ませると、 あまり手間をかけずに着色できるわけなのですw
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/215.html
正式名称:MBF-P01-Re2 GUNDAM ASTRAY GOLD FRAME AMATSU MINA パイロット:ロンド・ミナ・サハク コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 天ミナ 考察 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 70 弾が少ないBR 射撃CS ランサーダート - 65 高弾速 サブ射撃 マガノシラホコ 1 90 スタン属性のワイヤーを射出 特殊射撃 ミラージュコロイド 1 - 弾数制の特殊移動 特殊射撃射撃派生 突き→斬り抜け - 124 弱スタン 後格闘 オキツノカガミ - 20 ダウン属性のアンカー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 トリケロス改 NNN 182 派生 ツムハノタチ投げ→トツカノツルギ投擲 NN前射 199 弱スタン 前格闘 ミドルキック→フック→薙ぎ払い 前NN 176 発生、判定が優秀 派生 サマーソルト 前N後 166 横格闘 左薙ぎ→斬り抜け→回し蹴り落とし 横NN 177 バウンド 派生 ランサーダート 横N射 174 強制ダウン BD格闘 突き→斬り抜け BD中前N 152 手早く終わりそこそこの威力 レバーN特殊格闘 マガノイクタチ 特(2) 59~104 敵を捕縛して耐久吸収 派生 突き刺し ランサーダート 特前 170~206 高威力 派生 ジャンプ斬り 特後 105~141 強制ダウン レバー後特殊格闘 ツムハノタチ 後特 100 格闘カウンター バーストアタック 名称 入力 威力F/ES 備考 天空の輪舞 3ボタン同時押し 294/267/268 耐久40回復 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ランサーダート 【サブ射撃】マガノシラホコ 【特殊射撃】ミラージュコロイド【特殊射撃射撃派生】突き→斬り抜け 【後格闘】オキツノカガミ 格闘【通常格闘】トリケロス改【通常格闘前派生】ツムハノタチ投げ 【通常格闘前派生射撃派生】トツカノツルギ投擲 【前格闘】ミドルキック→左フック→薙ぎ払い【前格闘後派生】サマーソルト 【横格闘】左薙ぎ→斬り抜け→回し蹴り落とし【横格闘射撃派生】ランサーダート 【BD格闘】突き→斬り抜け 【レバーN特殊格闘】マガノイクタチ【N特殊格闘前派生】突き刺し ランサーダート 【N特殊格闘後派生】ジャンプ斬り 【レバー後特殊格闘】ツムハノタチ バーストアタック天空の輪舞 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』から、ロンド・ギナ・サハクの姉、ロンド・ミナ・サハクが搭乗するアストレイゴールドフレーム天ミナ。 レッドフレーム、ブルーフレームセカンドLとの戦い(とリジェネレイトガンダムとの遭遇)で損傷したギナ搭乗機ゴールドフレーム天(以下ギナ機)を、 オーブの宇宙ステーション「アメノミハシラ」にてミナ専用に改造した機体。 単独での飛行機能付与や全体的な性能強化が施され、C.E.73年代の最新鋭機とも充分に渡り合える程になっている。 左前腕部に固定する鉤爪『ツムハノタチ』、左右腰部に装備する刺突特化の実体剣『トツカノツルギ』の2種類の武装が追加され、 『DESTINY ASTRAY』でビームシールド/ビームソード/鞭の機能を併せ持つマルチウェポン『オキツノカガミ』がツムハノタチと交換で新たに追加された。 コスト2500の闇討ちを得意とする格闘寄り万能機。耐久値はフルブーストと同じ600。 旋回・BD速度・上昇速度・落下速度において2500トップクラスの性能を誇る。 ギナ機と比べると、横格、後格の変更、後特格の追加、キャンセルルート増加による搦め手の強化が目立つ。 高機動と特射による高い闇討ち能力や特格の回復能力は健在。リロードや弾数が上方修正されているため、狙う機会が増えている。 総合的に見ると、射撃戦への対応力や自衛の面が補強され、闇討ちだけではない「格闘寄り万能機らしい」機体となった。 射撃武装はそれなりの性能を持ってはいるが、あくまで格闘寄り万能機の域を出ない。 射程を始め取り回しにも難があるのでやはり要所で格闘を当ていく必要があることに変わりは無い。 しかし、回復武装を持っているとはいえ格闘寄り機体としては耐久が低い点には注意したい。 また、コンボ火力こそ高めではあるものの、瞬間火力はギナ機と同等で殆ど強化を受けていない。むしろ一瞬で大ダメージを奪える後格射撃派生を失っているぶん実戦における火力は下がっているとさえ言える。 闇討ちだけならギナ機を使った方がよいので、天ミナを使うのであれば強化された搦め手を活かして存在感を示していきたいところ。 リザルトポーズ 通常時勝利 オキツノカガミを振り払う。 覚醒中勝利 片足を少し浮かせて佇む。 敗北時 膝を突く。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、N特格 射CS→特射、N特格 サブ→特射、N特格 特射→N格、前格、横格、後格、N特格 ↓以下の全てはhit時限定でキャンセル可能 特射射撃派生任意段→特格 N格1~2段目・前派生・前派生射撃派生→N特格 N格前派生、N格前派生射撃派生→特射 前格1~2段目・後派生→N特格 横格1~3段目→N特格 BD格初段→N特格 後特格→N特格 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久値(700→600) メインの弾数減少(6→5) 機動力上昇 特射の速度上昇 特射格闘派生の速度上昇 特射射撃派生の仕様変更 N格闘2段目がよろけに NN前派生のダウン値低下(累計2.4→2.2) 横格闘の最終段のBD消費がなくなった 特射から特格へのキャンセルルート追加 特格前派生の最終段の火力上昇(130→145) 特格出し切り、前後派生のBD消費が無くなった ギナ機からの大まかな変更点 コスト上昇(2000→2500) 耐久値上昇(560→600) 歩行・BD時演出変更(*1) 機動力 上昇(BD初速が微上昇、旋回は大きく上昇) 射撃CS 威力60→65、補正率-20%→-25%に悪化 特射中射撃派生 動作変更。最終段ダウン→弱スタン、発生強化、判定弱化 N格闘 伸び・突進速度・発生・判定強化 N格闘前派生 動作変更(アッパー→ツムハノタチ投げ)、全体動作時間増加、相手を吹っ飛ばす距離延長 N格闘前派生射撃派生 動作変更(ランサーダート→トツカノツルギ投げ)、(強制ダウン→弱スタン) 前格闘 伸び・突進速度強化 横格闘 動作変更(トリケロス改を使った三段格闘→オキツノカガミを使った2段切り抜けから蹴り落としの3段)、伸び・突進速度・発生強化、全体動作時間短縮、威力微増(176→177)、最終段打ち上げダウン→バウンドダウン BD格闘 伸び・発生・判定の強化 後格闘 (斬り上げ→敵機を打ち上げるアンカー) 後特格 追加(発生が早く持続の短いカウンター) 特格 弾数増加(1→2)、前派生威力増加(159~195→170~206) 覚醒技 動作変更(ダンスは終わりだ!→天空の輪舞)、火力増(256→267) 家庭版検証履歴 特射→特格キャンセル 回復量にのみキャンセル補正がかかる(ギナ機と同様) 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 弾が少なく、威力も低コスト水準のBR。サブ、特射、特格へキャンセル可能。 射撃戦ではCSやサブを使わないと弾切れしやすい。 しかし、高い機動力と足の止まらない普通のBRの両立は強力。 ただ銃口補正が弱いのか弾速に癖があるのか不明だが差しに行くタイミングがわずかに違う。 さらにサブや特射にキャンセル可能なので、BRさえ当てればダウン取りや格闘への繋ぎ等、ある程度万能機に近い動きが可能。 基本的なBRの差し合いならそこそこ頑張れるので、この武装を主軸にして闇討ちの機会を探っていこう。 【射撃CS】ランサーダート [チャージ時間 2秒][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 1.5][補正率 -25%] 3連装超高速運動体貫徹弾ランサーダート。 高弾速の単発実弾。特射、特格へキャンセル可能。 ある程度進んでから曲がる。足の遅い機体への射程限界ギリギリの横BDに当たることも。 足が止まるが、発生時に結構滑る。プラクティスのパネル9.5枚ほどの射程限界あり。 BRの弾数が少ないことに加え、この武装でしか取れない距離もあるので重要な武装。 当たりにくいからと言って封印するなど言語道断。しっかり使いどころを見極めて使っていこう。 ギナ機と比べると威力は若干上がった反面補正は少し重くなった。 それでもメインよりは効率が良い上に基礎性能の差から追撃を入れるチャンスは多いので、しっかり狙っていきたい。 【サブ射撃】マガノシラホコ [戻りリロード 1秒/1発][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 2.0(1.0*2)][補正率 70%(-15%*2)] 上昇しつつスタン属性のワイヤーを2発同時に射出する。ギナ機のサブと同性能。 左右それぞれで判定は分かれており、同時ヒットを逃すと84ダメージ。 両脇から中央へと収束する弾道なのと、戻ってきた時に判定が無いので近距離正面の敵には当てづらい。 目安としてプラクティスのパネル2枚以内だと空振りする。 プラクティスのパネル4.5枚分ほどの射程限界があり、赤ロックギリギリだと届かない。 リロードは撃ったアンカーが手元に戻り次第。一般的なアンカーと異なり、撃ってからキャンセルしても射程限界に到達するまではそのまま伸び続ける。 加えて後方に逃げるとその分ワイヤーの伸びてしまい、リロードは尚の事遅れる。射出中に自機がダウンするとワイヤーは即座に回収される。 飛び上がりは後方にやや動き、入力した位置からタイル0.5枚ほど後ろに着地する。 メインからキャンセル可能。キャンセル補正は無し。軌道の都合上キャンセルで当てる場合は距離に注意。 出た後の誘導は強烈だが、飛び上がってからワイヤー射出まで時間がある。キャンセルが早すぎると上昇のみでワイヤーが出ないので注意。 中距離では、本機体の機動力の高さからも非常に当てやすい。 幅広い利用方法があるので是非使いこなしたい。 他機体の射撃アンカーと同じくシュラク隊やゴッドシャドーを貫通する。 【特殊射撃】ミラージュコロイド [撃ち切りリロード 7秒/1発][クールタイム 3秒] 本機の主力武装。姿を消しつつ高速移動する。ブースト消費はあるがブースト0でも使用可能。虹ステ可。 N入力でロック対象めがけて前進、横入力でレバー入れ方向に横移動したのち改めてターゲットへと前進する。 特射入力の瞬間のみ誘導切りが発生する。 ジャマー系とは異なり、姿を消している間のダメージ増加補正はない。 後格・N格・前格・横格・特格でキャンセル可能。また専用の射撃派生を使用できる。 N特射の場合は移動開始してすぐキャンセルに対応するが、横特射の場合は横移動を終えて折り返してからのみ受け付ける。 特射からキャンセルで出した格闘は通常より伸び・突進速度が強化される。 赤ロック維持効果もあいまって、相手が高飛びなどで緑ロックに移動しても追いついて格闘を当てに行ける。 ただし横格キャンセルは回り込みが無くなるので注意。 後格キャンセルの場合、慣性が乗らず完全に停止した状態で繰り出す。 緑ロック距離でもロック対象に向かって移動する。このため逃げに使うにはロック変えを利用する必要があり、使いにくい。 緑ロック特射からの格闘派生は伸び量が強化されるものの誘導がかからず、初段が当たっても以降は空振りする。 【特殊射撃射撃派生】突き→斬り抜け 飛び込んでトツカノツルギで突き、命中すると切り抜ける自動2段。 飛び込みは敵との距離に応じて跳躍量が変わる、所謂フワ格。 伸びの限界に達した場合、突き動作を取りながら垂直に落下する。 前作までは緑ロックで出すとその場で止まって隙を作っていたが、今作からは緑ロックでも垂落下するように。 接地判定もなく使える場面もほぼないが、落下速度は早いため高空で始動して攻撃が届かないと思った時の小ネタ程度に。 ダメージ効率に優れ、生当て・コンボパーツのどちらでも使っていける。 突き・斬り抜けのどちらからでも特格キャンセル可。 特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 60(85%) 60(-15%) 1.0 1.0 よろけ 斬り抜け 124(75%) 75(-10%) 1.4 0.4 弱スタン 【後格闘】オキツノカガミ 左腕のユニットを射出し、敵を引き寄せるアンカー。 一般的なアンカーと比べて射程がプラクティス2.7マス分程度とやや短め。 通常のアンカー系武装とは違い、当てた敵を山なりに半回転ダウンさせつつ引き寄せる。 吹き飛び量は固定で、敵よりも高い位置から当てると真上に打ち上がるようになる。 引き寄せからの派生やキャンセルは無く、追撃にはブーストが必要。 引き寄せた敵は自機の正面で止まらないため、近い距離で当てると頭上や背後にまで吹き飛んでいってしまう。 特に地対空で当てた場合は敵を地面に向けて吹き飛ばすため追撃が難しい。 同高度かつ適正距離で当てた場合の格闘追撃は横ステで安定。密着距離始動での横ステ前格だけは伸びが足りないが、後ステで敵の吹き飛びと同じ方向に動くと合わせられる。 ほぼ小ネタの仕様だが、ヒット後は接地判定あり。 (ヒット前や、空振りだと浮いたままになる) 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 アンカー 20(-10%) 0.1 半回転ダウン 格闘 トリケロス改、ツムハノタチ、トツカノツルギ、オキツノカガミと様々な武器を用いる。 カット耐性は平均的に低めだが、手早くまとまったダメージを取りやすい。 発生:後特格 前 N 横=BD格 後 N特格 判定:BD格 前 横 N 伸び:BD格≧横 N 前=N特格 【通常格闘】トリケロス改 袈裟斬り→斬り上げ→突きの3段格闘。 出し切り速度が早くダメージも十分。 ギナ機と比べると威力はそのまま発生、判定、伸びが強化されている。 出し切りからは前フワステでメインが入り、F覚醒中なら前ステからの前格追撃も狙っていける。 2段目から前派生可能。 【通常格闘前派生】ツムハノタチ投げ ツムハノタチで敵を掴み、勢いをつけて斜め上へ放り投げる。 これで〆た場合、自機が大きく左に(元の位置から見れば前方に)滑る。 ここから更に射撃派生が可能。特射・特格キャンセルにも対応。 【通常格闘前派生射撃派生】トツカノツルギ投擲 トツカノツルギを投擲する。ランサーダートと違い爆発はせず、スタンのみ。 補正が緩くダメージを伸ばしやすいが長く、カット耐性は低め。 爆発しないためギナ機のような手早い〆には使いにくい反面、攻め継に活用できる。 虹ステはできないが自機も適度な高度にいるため、キャンセルしなくても目押しで格闘追撃可能。 特射・特格キャンセルも可能で、特射射撃派生で更にスタンを重ねたり、特格で回復コンボに移行もできる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 浮かしよろけ ┣3段目 突き 182(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 引っ掛け 143(60%) 20(-5%) 2.0 0 掴み 放り投げ 164(57%) 35(-3%) 2.2 0.2 ダウン ┗射撃派生 投擲 199(45%) 60(-12%) 3.2 1.0 弱スタン 【前格闘】ミドルキック→左フック→薙ぎ払い 右ミドルキック→左フック→ビームサーベルで薙ぎ払いの3段格闘。近距離格闘の主力。 発生、判定に優れるが伸びはNより短め。初段の判定が妙に広いので、ステップを喰うことも。 ダウン値の推移が少々独特で、2段目まで当ててダウン値が2.0に満たない反面、3段目のダウン値が3.0を上回る。 動きは小さいが出し切りまでがなかなか早く、カット耐性重視でも十分にコンボパーツになる。 3段目は浮きが低めだが前ステメイン・CSC・後格・特射キャンセル格闘・最速前BDCBD格闘、覚醒中なら前ステ前格・横格で追撃可能。 2段目から後派生が、1、2段目及び後派生から特格キャンセルが可能。 【前格闘後派生】サマーソルト 蹴り上げて打ち上げる1段。 ダメージ効率は出し切りに劣るが、高く浮かせるため追撃が安定する。 上記の通り出し切りからでも追撃は可能だが、ダウン値も少し落ちるためコンボパーツとしての需要は十分ある。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ミドルキック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左フック 114(65%) 55(-15%) 1.9 0.2 よろけ ┣3段目 薙ぎ払い 176(53%) 25(-3%)*4 3.1 0.3*4 ダウン ┗後派生 蹴り上げ 166(50%) 80(-15%) 2.9 1.0 ダウン 【横格闘】左薙ぎ→斬り抜け→回し蹴り落とし オキツノカガミから伸びるサーベルで2回斬りつけ、打ち上げた後に回し蹴りで地面に叩きつける。 ギナ機からモーションが一新されているが初段の発生、判定は互角。 横格ということを勘案してもN格とほぼ同等の伸びを持つ。 出し切りでバウンドなので追撃・放置にも有効。 扱いにくいギナ機の横格とはうってかわって生当て・コンボパーツのどちらにも使える性能を持つミナ機の長所の一つ。 2段目から射撃派生が、任意段から特格キャンセルが可能。 【横格闘射撃派生】ランサーダート ランサーダート発射→時間差爆発。 ギナ機と同様の派生だが、本機では横格闘からしか出せない。 N格前派生の物と違って爆発するのでこれ単独でも強制ダウンを取れる。 ここからの特格キャンセルは不可。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り抜け 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 蹴り落とし 177(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド ┗射撃派生 ダート 132(60%) 10(-5%) 2.0 0 ダウン 爆破 174(-%) 70(-%) 12.0 10.0 ダウン 【BD格闘】突き→斬り抜け ビームサーベルを展開しての多段ヒット突きから斬り抜ける2段格闘。 ギナ機と同じ動作だが発生、判定、伸びが強化されている。 特に伸びに関しては目を見張るものがあり、サーベルを突き出す動作と合わせプラクティスのタイル5枚程度の射程を持ち、自機の赤ロックの7割ほどの距離でも直撃が見込める。 上下誘導・突進速度も優秀で特射と並んで闇討ちや追いに役立つミナ機の主力格闘。 2段目はよく動き、前方向に滑るように落ちるので軸が合ってない射撃は避けられる。 ダメージ効率はいいがダウン値がやや高めかつ、動作は素早いが切り抜けるまでは殆ど動かないためカット耐性もあまり良くない。 出し切りからの追撃は2段目から最速左BDCでBD格闘が入る。手早くまとまったダメージを奪えるためぜひ覚えておこう。 それ以外だと前ステ後格ぐらいが限界。覚醒中なら前or左ステで各種格闘が安定して入るようになる。 初段から特格キャンセル可。1ヒット目時点から受け付けるため、ダウン値ギリギリまで攻撃してからの特格追撃を狙うなら組み込みの余地はあるか。 伸びの限界付近や軸がずれた状態で当たった際、初段がカス当たりすることがある。 初段1ヒットの場合ダメージ110、補正率-22%、ダウン値1.6。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 84(79%) 30(-7%)*3 1.8 0.6*3 ダウン ┗2段目 斬り抜け 152(64%) 85(-15%) 2.8 1.0 ダウン 【レバーN特殊格闘】マガノイクタチ [撃ち切りリロード 4秒/2発][クールタイム 2秒] 両翼で敵を捕縛して耐久を吸収する。掴み→(追加入力5回まで)→サマーソルトの3段構成。 弾数制の格闘攻撃。掴み中の視点変更はなし。 メイン・CS・多くの格闘からキャンセル可能。 追加入力0~4回目から前派生と後派生が可能。僚機を掴んでも追加入力不可 吸収なしだが前後派生は可能。 今作から出し切り、前後派生のブースト消費が無くなった。 自身の最大耐久以上は回復しないが、コストオーバー復帰時の耐久を越えての回復は可能。 カット耐性は皆無だが、低い耐久を補うためにも狙っていきたい。 弾数が増えたおかげで覚醒リロードなしでも特格2回コンボで耐久回復を狙う選択肢が取れるようになった。 早々ないチャンスとはいえ、もしものために1発残ってたら空撃ちリロードしておこう。 初段の掴みの時点で耐久吸収があるので、ダウン追撃やコンボの〆で初段だけを当てても耐久回復が可能。 コンボの最後にダウンになるように当てると自由落下しつつ回復できる。ただし威力は低いため注意。 2段目の追撃が4ヒット以下の場合は最終段の回復量が5に下がる。 また耐久吸収はダメージ補正の影響を受けないので、生当てでもコンボの〆でも回復量が変わらない。 格闘武装では珍しくキャンセル補正があり、キャンセルで出した場合は初段の補正率が-20%に増加し、回復量が15に落ちる。 ただし特射からキャンセルで出した場合は回復量のみ補正がかかり、ダメージ補正率は-15%のまま。 耐久吸収中は一切動かないのでもう一方の相手からすれば絶好の的。 疑似タイであっても一瞬ロックを変えてBRを撃たれるだけでカットされてしまう。 最大吸収でも60なのでカットされればトータルはマイナス。 相手に組み付けたとしても、攻撃が見えたら惜しまずにすぐ離脱しよう。 ボス機体やスーパーアーマー持ちは掴めないので初段以外で耐久力を奪う事はできない。 CPU戦では掴めない敵(MAや召喚される追尾系アシストなど)を除く敵CPU専用機からも耐久を奪う事も可能。 ギナ機から弾数が増加し2発になり、クールタイムが追加された代わりに掴み中でもリロードが開始されるようになった。 また出し切りのダウン値と前派生の威力が増加している。 出し切りからの追撃が見込みにくくなったのは弱体化とも取れるが元々ダメージ重視のルートではないため、追撃なしでも強制ダウンを取りやすくなったと考えるのが吉。 【N特殊格闘前派生】突き刺し ランサーダート トリケロス改を突き刺し、持ち上げてランサーダート零距離射出→爆破。 打ち上げ強制ダウンで高火力だが長く足を止めるためカット耐性は無い。N、横格の射撃派生と違い虹ステ可。 ギナ機と比較して最後の爆発の威力が10高いが、影響はわずか。 【N特殊格闘後派生】ジャンプ斬り 真上に跳躍して縦一文字で強制ダウン。接地能力は無し。敵は横に吹き飛ばす。 初段命中から放置蹴り上げを行うよりも成立が早いため、動きは小さいがコンボを即終了させつつそこそこのダメージを取る択としても使える。 飛び上がり時に相手がスタンする為、ヒット前にキャンセルすることで対地でも追撃が可能。 掴み判定を経由する関係で接地した相手に当てても空中判定になるため、スタン解除後の硬直は短い。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 回復量 属性 累計 単発 累計 単発 累計 単発 初段 捕縛 20(85%) 20(-15%) 0.9 0.9 20 20 掴み ┗追加入力 吸収 20~56(85%) 10(-0%)*0~4 0.9 0 20~44 6*0~4 掴み ┣放置派生 蹴り上げ 59~95(65%) 45(-20%) 2.4 1.5 25~49 5 縦回転ダウン ┣前派生 突き刺し 46~82(75%) 30(-10%) 0.9 0.9 20~44 0 掴み ダート 61~97(75%) 20(-0%) 0.9 0 20~44 0 よろけ 爆発 170~206(--%) 145(--%) 10.9 10.0 20~44 0 ダウン ┣後派生 跳躍 20~56(85%) 0(-0%) 0.9 0 20~44 0 弱スタン 唐竹割り 105~141(--%) 100(--%) 10.9 10.0 20~44 0 縦回転ダウン ┗追加入力 吸収 65(85%) 10(-0%) 0.9 0 50 6 掴み ┗最終段 蹴り上げ 104(65%) 45(-20%) 2.4 1.5 60 10 縦回転ダウン 【レバー後特殊格闘】ツムハノタチ 左腕の装備をツムハノタチに取り替えて構える格闘カウンター。 ツムハノタチはオキツノカガミとハードポイントを共有するため、設定上本来ならどちらか一方しか装備できない。 成立するとN格闘前派生と同じモーションで相手を投げ飛ばす。 発生がやや早めの部類の分判定が狭く、持続が短いので注意が必要。 慣れないうちは対鞭用として割りきったほうが良い。 出し切りから特格キャンセル可。キャンセルが遅いと受け身が間に合うことに注意。 後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 引っ掛け 5(100%) 5(0%) 0 0 弱スタン→掴み 放り投げ 100(82%) 95(-18%) 1.5 1.5 半回転ダウン バーストアタック 天空の輪舞 「新たな世界の為に...踊れ、自らの曲で!」 オキツノカガミ斬り抜け→マガノイクタチ捕縛 吸収→サマーソルト→オキツノカガミを射出して接近→トツカノツルギ三連撃→爆発。 ギナ機と同様、マガノイクタチによる回復能力を備えた格闘乱舞技。 ギナ機と異なり、2段目の時点で回復が発生する。 覚醒技の例に漏れず初段はSA付き。4段目のアンカーは射撃バリアに防がれ、その場合覚醒技は終了してしまう。 そこそこ移動はするのだが、捕縛やアンカー、最後の決めポーズで度々止まるためカット耐性は低い。 更にコストの関係上、覚醒や耐久に余裕がないことも多いため使いどころを選ぶ。 ダメージ推移が高威力・重補正という傾向で、補正がたまった状態から当ててもダメージを伸ばしやすい。 気軽に使うことは難しいが、さまざまな場面からデスコン級のダメージを引き出すこと(と耐久40回復)が可能なため封印してしまうのは勿体ない。 壁際ではアンカーやそこからの追撃が外れてしまうことがあることに注意。 本機は敵の位置を大きく動かす攻撃が多いため、コンボに組み込む際は方向に気を配ろう。 極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け 83/75/75(80%) 82.5/75/75(-20%) 0 0 ダウン 2段目 捕縛 110/99/99(65%) 33/30/30(-15%) 掴み 3段目 蹴り上げ 157/142/142(53%) 71.5/65/65(-12%) 縦回転ダウン 4段目 アンカー 168/153/154(43%) 20/20/21(-10%) ダウン 5段目 逆袈裟 211/192/193(33%) 99/90/90(-10%) よろけ 6段目 右薙ぎ 244/222/223(23%) 99/90/90(-10%) よろけ 7段目 斬り抜け 265/241/242(13%) 88/80/80(-10%) 弱スタン 8段目 爆発 294/267/268(--%) 220/200/200(--%) 9.0 (10.0) 横回転ダウン 外部リンク したらば掲示板 - アストレイゴールドフレーム天ミナpart.1 したらば掲示板 - アストレイゴールドフレーム天ミナpart.2 コメント欄 名前 コメント
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autolink P4/S08-103 カード名:“もう一人の自分”主人公&イザナギ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:2 特徴:《武器》?・《魔法》? 【自】アンコール[②](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) イゴール「貴方は、これから向かう地にて災いを被り、 大きな謎を解く事を課せられるようだ」 レアリティ:PR illust.- 初出:?? 2009年トライアル大会「ペルソナ4」参加賞 ・関連ページ 「&」?
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ザイゴート堕天(火) 燃焼性有毒ガスを体内に持つ、ザイゴートの堕天種。 このガスを吸い込むとオラクル細胞の結合力が弱まり、防御力が一時的に低下してしまう。 発生起源 不明。 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】:全身 【切断】:全身 【剣破砕】:全身 【剣貫通】:全身 ◆非物理属性: 【氷】 > 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 全身 40 20 30 30 20 ◎ ×× × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(10%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全身 口を上にして地面に落ちる 探知タイプ 視覚>聴覚 視覚、聴覚ともに高い。 遠くにいても戦闘音で察知し戦場に赴くため、乱戦の原因になりやすい。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 発火性毒弾 破砕:90、貫通:104 火◎ ヴェノム:100 アサルト ファイアショット 破砕:53、貫通:33 火◎ ブラスト 発火性毒爆 破砕:160、貫通:150 火◎ ヴェノム:250 ショットガン 3Wayファイア 貫通:150 火◎ ヴェノム:50 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~4 難易度5~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 堕天使牙 ---% 堕天使牙 ---% 堕天使妖牙 ---% 堕天使妖牙 ---% 堕天使真牙 ---% 堕天使殻 ---% 堕天使妖殻 ---% 堕天使妖殻 ---% 堕天使真殻 ---% 堕天使真殻 ---% 堕天使翼 ---% 堕天使翼 ---% 堕天使妖翼 ---% 堕天使妖翼 ---% 堕天使真翼 ---% 感覚体 ---% 超感覚体 ---% 超感覚体 ---% 真感覚体 ---% 真感覚体 ---% 起発体 ---% 起爆体 ---% 起爆体 ---% 高爆縮体 ---% 高爆縮体 ---% 炎砲体 ---% 炎砲体 ---% 炎砲体 ---% 高炎砲体 ---% 高炎砲体 ---% アラガミエキス ---% 高濃度アラガミエキス ---% 超濃度アラガミエキス ---% 超濃度アラガミエキス ---% 超濃度アラガミエキス ---% 火晶 ---% オラクル火石 ---% オラクル火石 ---% オラクル火晶 ---% オラクル火晶 ---% 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 11 サスペンションブリッジ フェイズ3/4 終末の神林・末梢幹部 セクメト 3体出現 13 軍鶏の籠 煉獄の地下街 アイテールシルキーx2ザイゴート堕天(火)x2 初期配置は1体1体倒すと2体目出現2体倒すと討伐対象外の3体目出現討伐対象外にシルキー 14 ベイルアウト 愚者の空母 ヴァジュラテイル(火)x3ボルグ・カムラン堕天(火)ザイゴート堕天(火)x3クアドリガ ヴァジュラテイルを倒すと2分後にそれぞれ出現 高 14 俵返 フェイズ2/4 愚者の空母 ヴァジュラテイル(火)x3ボルグ・カムラン堕天(火)ザイゴート堕天(火)x3クアドリガ ヴァジュラテイルを倒すと2分後にそれぞれ出現 高 15 インテークマニホールド フェイズ3/4 エイジス グボロ・グボロ堕天(火)暴走神機兵・長刀型ザイゴートx4ザイゴート堕天(火)x4セクメト暴走神機兵・長刀型 グボロ・グボロ堕天、暴走神機兵を倒すと4体出現 特務 15 パジェムカ フェイズ1/4 淘汰の神梯・基底部 シユウx2ザイゴート堕天(火)x3ラーヴァナx2 初期配置は1体シユウx2、ザイゴート堕天x1を倒すと2、3体目出現 特務(DLC) 15 クレイジーフォートレス フェイズ2/3 愚者の空母 クアドリガ2 無限に出現討伐対象外にヴァジュラテイル(火)x無限 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛み付き 高度を合わせた後、正面に噛み付く。 ステップ、ガード 突進 バック宙の後、地面をかすめるように高速突進。 ステップ、ガード ファイアショット 正面に小さな火球を撃ち出す。鳴き声の後、卵側の腹が膨らむのが前兆。 ステップ、ガード 発火性毒弾 放物線状に火球を放つ。追加:被ダメージ増加。前兆はファイアショットと同じ。 ステップ、ガード 発火性毒ガス 真下を中心に赤色のガスを噴き出す。追加:被ダメージ増加。前兆は胴体下部に赤色のガスが出る。 ステップ、ガード 攻略 基本的には通常種と同じ。 毒ガスや毒弾の追加効果が被ダメージ増加になっているので、危険度は増している。 毒ガスに気を付けつつ、優先的に排除を。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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イゴース・ド・イカーナ王 とは、【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール イゴース・ド・イカーナ王 他言語 初登場 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 イカーナ王国の王。【イカーナ王側近】と共に呪いを受けて正気を失っている。 作品別 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 イカーナ古城の中ボスとして登場。 側近達を倒さないと彼と戦うことができず、近づいても蹴り飛ばされるだけである。 首を飛ばしたり毒の息を吐いて攻撃してくる。側近達同様、バラバラになったところをミラーシールドの光でトドメをさすと倒すことができる。 ちなみに、彼の前で隊長のボウシを被ると【スタル・キータ】と間違われるが、すぐに見抜かれてしまう。 関連キャラクター 【イカーナ王側近】 【スタル・キータ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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返回卡片系列一覽 1684 16 IDOL ALBUM系列/和泉 一織 1685 1686 1691 16 IDOL ALBUM系列/二階堂 大和 1692 1693 1703 16 IDOL ALBUM系列/和泉 三月 1704 1705 1716 16 IDOL ALBUM系列/四葉 環 1717 1718 1739 16 IDOL ALBUM系列/逢坂 壯五 1740 1741 1755 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1757-s.png) 16 IDOL ALBUM系列/六彌 凪 1756 1757 1745 16 IDOL ALBUM系列/棗 巳波 1746 1747 1710 16 IDOL ALBUM系列/御堂 虎於 1711 1712 返回卡片系列一覽
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GM:美咲さんちに到着して、みんなで寝よう、からスタートです。 とりあえず談笑しているところから始めましょう。今後の移動先も含めて。 碧殊:スペルカード増えたから、また鼻執事さんのところに行く? ハセ:いや、その前に寝よう…。空が紫でずっと時間がわからない世界だと、知らないうちに徹夜しちゃうよ。 たろー:とりあえず一眠りしてからですかね? ながれ:寝て起きた、から始めても問題ないのでは? GM:美咲のアパートは、現実とは違い、空き部屋が多そうです。男性陣はそっち使ってください。 たろー:(中:寝ないと多分一日三回の制限に引っかかると思うし。(笑)) たろー:(中:問題なければ寝ておきたでいいと思う) GM:睡眠をとると、2時間ごとにHPが1、MPがD6回復する。 寝る、大事。仮眠も大事。 昼しかない場所、夜しかない場所などがあるのでこまめに寝る、大事。 まあ…現在ほぼ全員全回復状態だと思いますが。 GM:全員揃ったようなので、寝て起きた、でいいですよ。 美咲:はーい GM:寝る前は、時計を確認すると夜11時でした。 美咲:疲れたし、結構ゆっくり寝てそうな気も GM:起きるのは午前十時くらいでしょうか たろー:うむ。 良く寝た!(柔軟をしながら) 美咲:私のゆっくりは8時半~9時くらいのイメージだったけど、少なくとも7時とかはまだ寝てそう(笑) 碧殊:…おはようございます。 ハセ:おはよう。…やっと休めた気がするね。 美咲:おはよう~、もうパンはないけど…クラッカーでも食べます? さっちゃん:…おはようございまふ ハセ:食料が危険だね…(^_^;) GM:さっちゃんがかわいい。 さっちゃん:とりあえず一回コンビニいってみます? 美咲:そうだねー、コンビニやカフェ行ける位はたまったよね、多分 碧殊:お金も大分増えたし ハセ:(心:ひどいやり方でね。) さっちゃん:(現在21600まっか) たろー:(美咲さんに)すいません、冷蔵庫の中見せてもらっていいですか? 美咲さん。 碧殊:(心:生きるか死ぬかだったと思えば、許容できる…はず…) 美咲:(たろーちゃんに)どうぞ! GM:いやあ、人間としては最低ですね(笑) たろー:失礼します。(中:空っぽって事は無いですよね?) GM:中身の設定は自由にどうぞ。 美咲:(中:この前5人で食べてるから生ものは大分減ってると思うけどまだ食べつくしてはないと思います) たろー:(暫く中を見ていたが、躊躇いがちに)……軽いものなら作れますけどどうしますか? 収入が不安定だから切り詰められる所は切り詰めた方がいいと思うのだが…… GM:美咲さんが買いだめ系の人なら、まだあるかと。 ハセ:太郎、料理出来るの!? たろー:うむ。諸事情があって、家事全般は一通り。 ハセ:そ、そうなんだ…。(心:人は見かけによらないな) 碧殊:(心:太郎ちゃんの料理って信用できるのかな…。大丈夫なのかな…。) 美咲:冷蔵庫ぎっしりってことは無いけど、多分スーパーは週1まとめ買い、コンビニで日々チョイ買い足しって感じかな。 ハセ:俺も簡単なものくらいはできるけど、ありあわせから作るのは難しいかな。 たろー:むしろ有り合わせからどうやって作るかを考えるのが楽しくなってくるぞ?(にっかり) ハセ:太郎が何かを極めようとしてる…。(心:家事えもん…) さっちゃん:たろーのご飯おいしいですよ。 ハセ:太郎が料理出来るなら、外食費は浮かせられるね。コンビニが営業してたらだけど。 この世界で何日過ごすか、解りませんから。 たろー:これだけの人数なら、コンビニで人数分買うよりは、材料かって作った方が安く大量に出来る。 ハセ:太郎、コンビニは材料も売ってるよ。 美咲:私も料理できるから、また交代で作ろう! 碧殊:スーパーってないのかな? たろー:おお、それは良いですね。 色々と勉強させてもらいます。 この世界には特売のチラシとかあるのだろうか……。 さっちゃん:(恐怖新聞のように投げ込まれる、特売のチラシw) GM:誰が作るんだ特売チラシwアクマなの!? さっちゃん:(通販あるみたいだし、特売チラシもあったってw) たろー:(中:「活け目玉、100g80マッカ」とか?) ながれ:(スーパー玉出みたいな感じでアクマも商売しているかもしれないです) GM:などなど話しつつ。たろちゃん技術判定でおいしくできたか(できなくはない)調べつつ。 GM:今後の行動はどちらへ? たろー:(中:一応設定上家事全般得意としてますので、判定なしでもいいですか?(笑) それ前提の発言なので) GM:いえ、普通の味か、めっちゃおいしいかの判定です(笑) 美咲:(中:行けるところにアパートってあったけど、これって何のアパートでしたっけ?この前しばいたところ?) GM:アパートは、ハセの自宅ですよ たろー:ダイス合計:57 (1D%10 = [7] 1D%100 = [50]) 美咲:新しく行けるようになったところが増えてないか見に行ってみない? たろー:(12なので、多分普通に出来てるはず) GM:では、たろちゃん普通においしいご飯作りました。 ハセ:おいしい…びっっくりだね。すごいよ、太郎。 碧殊:太郎ちゃん、すごい… さっちゃん:いただきます 碧殊:いただきます! 美咲:たろーちゃんすごい! たろー:(この時点で残り食材と調味料の有無残量を把握。(笑)) さっちゃん:ご馳走さまでした 碧殊:ごちそうさまでした! さっちゃん:じゃあこの後、神社に行ってみます? ハセ:ごちそうさまでした。おいしかったよ。 美咲:(さっちゃんに)そうだね。 たろー:うむ。では、そこに置いといてくれ。(既に食べ終わって洗い物の体制に入ってる) 碧殊:(心:家事えもん…) ハセ:(心:太郎、お嫁に行ける。外見はともかく) GM:1 とりあえずイゴールにペルソナ作って貰う 2 新しく行けるところを探索 3 コンビニでいろいろ調達 4 その他 たろー:(はっと気付いたように) す、すいません美咲さん! 人の台所で勝手に! たろー:(中:1→2→3の順?) 美咲:(たろーちゃんに)ううん、久しぶりにらくしちゃったー(笑)ありがと! さっちゃん:(夜魔と天使がまだ組み合わせてないのか) 美咲:(中:1→2→3でOK) さっちゃん:(>たろー 来年は高校生か?w) GM:一日三つまでしか作れないからこまめに寝てくださいw ながれ:1→2→3でいいと思います たろー:(中:そうなる。ナハトと天使はレベル高くなりすぎる可能性があるから、どっちかをベースに今までの三体がいいかも) GM:ちゃんと、これでいいかね?って聞いてくれるので、作る前に判断可能です ながれ:ひとまず結果を見てから考えてもいいのでは? さっちゃん:(組合せ聞いてから判断していいんじゃない?) たろー:(結果聞くのは回数の内に入らない?) GM:結果は回数には入りません。バナナはおやつに入らないのです。 美咲:(中:まあ、とりあえず鼻に聞きに行ってみましょう) GM:もう執事もなくなったw たろー:(ですね。 よし、全組み合わせ網羅じゃ。) さっちゃん:じゃ、行きましょうか。 GM:では、神社経由でイゴールのところに行きました。 イゴール:ん?また何か用かね? 美咲:すみません、まだ試してない組み合わせで仮面を作ったらどうなるか聞きたいのですが イゴール:ああ、かまわないよ。どのカードを使うかね? たろー:エンジェルをベースに、ピクシー・ノッカー・ゴースト ナハトコボルトをベースにピクシー・ノッカー・ゴーストの六種類の組み合わせが知りたい。 あ、それと、エンジェルとナハトコボルトの組み合わせも。 イゴール:スペルを詠唱する身になって、とりあえず一組ずつ渡してくれ(^_^;) さっちゃん:ww たろー:おお、言われてみれば……ではまずエンジェルとピクシーで イゴール:では、エンジェルとピクシーを預かろう。 イゴール:女神LV11 アメノウズメ 天岩戸できわどい踊りを踊ったことで有名な女神様。 「初期」HP(生命力)+30 MP(魔力)+60 STR(力)+0 VIT(耐久力)+0 TEC(技術力)+5 AGL(素早さ)+15 LUK(運)+100 MDF(魔法防御力)+30 MAK(魔法威力)+11 「同調」HP(生命力)+50 MP(魔力)+120 STR(力)+0 VIT(耐久力)+0 TEC(技術力)+10 AGL(素早さ)+35 LUK(運)+120 MDF(魔法防御力)+50 MAK(魔法威力)+22 「最終覚醒」HP(生命力)+65 MP(魔力)+160 STR(力)+5 VIT(耐久力)+5 TEC(技術力)+20 AGL(素早さ)+50 LUK(運)+165 MDF(魔法防御力)+80 MAK(魔法威力)+33 <装着相性>美咲専用 <ペルソナを装着するだけで使える能力> 一部男性タイプのアクマとの交渉が有利になる 着衣が少なくなると回避率や素早さがさらに上がる パララディ 麻痺状態を回復。 消費MP 5 メディア 味方全体のHPをD10+(LUK÷10)回復。 消費MP 20 <ペルソナ降臨で使える能力> ハッピーダンス 敵全体を幸福状態にするダンス。敵は抵抗を試みる。 MP5 「同調」アギ 炎で敵一体に攻撃。D10+魔法威力ダメージ。 消費MP5 「同調」ディアラマ HPをD10+(LUK÷5)回復。 消費MP 30 「最終覚醒」セクシーダンス 敵全体を魅了状態にするダンス。敵は抵抗を試みる。 MP15 イゴール:このペルソナを作るかね? 碧殊:女神!美咲さんのペルソナですよね!! さっちゃん:うわ、セクハラペルソナ… ハセ:うわあ…。伝承的には納得だけど、困るね…(^_^;) 美咲:専用ってあるんですね~ 美咲:まあ、寒くなければ水着位はアリかな… 碧殊:美咲さん、すごい! 美咲:(たろーちゃんに)他の組み合わせって何ができたっけ さっちゃん:次はエンジェルとノッカーかな? たろー:じゃ、次はノッカーとエンジェルで。 イゴール:ノッカーとエンジェルだね。 「龍神ケツアルカトル」…もう存在するペルソナだね。 たろー:では、次はゴーストとエンジェルで 美咲:同じのが出ることもあるんですね~ 碧殊:同じものが出るなら、新しくできる組み合わせは少ないのかもしれないね イゴール:ゴーストとエンジェルだね。 「堕天使 LV59 アスタロト」…これは今の君たちには扱えない。 美咲:あら、残念 碧殊:堕天使もできるの!? イゴール:大天使ができるのに、堕天使ができないことはなかろう? たろー:では、ピクシーとナハトコボルトをお願いします。 イゴール:ピクシーとナハトコボルトだね。 幻魔LV14 アルラウネ マンドレイクに美しき女性の血を掛け合わせて作った、植物でできた美女。 「初期」HP(生命力)+75 MP(魔力)+100 STR(力)+0 VIT(耐久力)+10 TEC(技術力)+10 AGL(素早さ)+15 LUK(運)+30 MDF(魔法防御力)+20 MAK(魔法威力)+14 「同調」HP(生命力)+110 MP(魔力)+150 STR(力)+0 VIT(耐久力)+20 TEC(技術力)+20 AGL(素早さ)+25 LUK(運)+50 MDF(魔法防御力)+40 MAK(魔法威力)+28 「最終覚醒」HP(生命力)+150 MP(魔力)+200 STR(力)+5 VIT(耐久力)+30 TEC(技術力)+50 AGL(素早さ)+50 LUK(運)+70 MDF(魔法防御力)+50 MAK(魔法威力)+42 <装着相性>全員と最高相性 <ペルソナを装着するだけで使える能力> 毒無効体液が毒化する 一部男性タイプのアクマとの交渉が有利になる <ペルソナ降臨で使える能力> パニックボイス 敵全体のステータスをパニック・バインドなどの(効果はランダム)状態にするダンス。敵は抵抗を試みる。 MP5 「同調」セクシーダンス 敵全体を魅了状態にするダンス。敵は抵抗を試みる。 MP5 「同調」ムド 敵一体を呪殺する。 消費MP15 「最終覚醒」プリンパ 敵一体を混乱状態にする。敵は魔法抵抗を試みる。 消費MP15 「最終覚醒+最高相性」ディアラマ HPをD10+(LUK÷5)回復。 消費MP 30 イゴール:このペルソナを作るかね? たろー:ちょっと待ってください、その前にノッカーとナハトコボルトの君合わせをお願いします…… イゴール:ノッカーとナハトコボルトだね? 軍神LV19 ヴァルキリー 「初期」HP(生命力)+100 MP(魔力)+60 STR(力)+60 VIT(耐久力)+20 TEC(技術力)+15 AGL(素早さ)+15 LUK(運)+20 MDF(魔法防御力)+20 MAK(魔法威力)+19 「同調」HP(生命力)+150 MP(魔力)+80 STR(力)+80 VIT(耐久力)+30 TEC(技術力)+20 AGL(素早さ)+25 LUK(運)+25 MDF(魔法防御力)+40 MAK(魔法威力)+38 「最終覚醒」HP(生命力)+230 MP(魔力)+170 STR(力)+150 VIT(耐久力)+70 TEC(技術力)+65 AGL(素早さ)+50 LUK(運)+50 MDF(魔法防御力)+80 MAK(魔法威力)+57 <装着相性>女性専用 「初期」一文字斬り敵一体に物理攻撃。発動がターン最後になる。STR÷3のダメージを与える。 消費MPなし 「初期」勝利の歌 味方全体の次回行動成功率を10%アップ。 MP10 「同調」タルカジャ 「同調」ラクンダ 「最終覚醒」ヴァルハラへの扉強力な槍による攻撃(単体攻撃)で、敵にSTR×2+魔法威力ダメージ。たまに即死。 碧殊:女性専用なんだ… イゴール:ペルソナにも、相性があるのだろうね。 美咲:わたしかみことちゃんだね たろー:では次にゴーストとナハトコボルトの組み合わせだとどうなります? さっちゃん:(さっちゃんも入れてくださいw) 碧殊:さっちゃんもつけれるよね? イゴール:ゴーストとナハトコボルトだね。 「堕天使 LV59 アスタロト」だよ。 碧殊:また堕天使だ… 美咲:(中:あ、ほんとだ、ごめんさっちゃん(笑)) たろー:では最後にエンジェルとナハトコボルトの組み合わせをお願いします。 イゴール:エンジェルとナハトコボルトだね。 妖精 LV10 ジャック・オ・フロスト 「初期」HP(生命力)+30 MP(魔力)+80 STR(力)+0 VIT(耐久力)+0 TEC(技術力)+0 AGL(素早さ)+25 LUK(運)+25 MDF(魔法防御力)+30 MAK(魔法威力)+10 「同調」HP(生命力)+50 MP(魔力)+100 STR(力)+5 VIT(耐久力)+5 TEC(技術力)+5 AGL(素早さ)+50 LUK(運)+50 MDF(魔法防御力)+40 MAK(魔法威力)+20 「最終覚醒」HP(生命力)+70 MP(魔力)+150 STR(力)+10 VIT(耐久力)+10 TEC(技術力)+10 AGL(素早さ)+100 LUK(運)+100 MDF(魔法防御力)+80 MAK(魔法威力)+30 <装着相性>全員と最高相性 <ペルソナを装着するだけで使える能力> 一部のアクマに「かわいい」と言われる 氷系のダメージを反射炎系のダメージが二倍になる 「初期」ブフ 一体に氷の波動でD10+魔法威力のダメージ、たまに敵が「凍結」状態に。 消費MP5 「同調」マハーブフ 氷の波動でD10+魔法威力のダメージ、たまに敵が「凍結」状態に。消費MP20 <ペルソナ降臨で使える能力> 「初期」ハピルマ 敵一体を幸福状態にする。消費MP5 「同調」ヒーホーダンス楽しい踊りで、敵にランダムで幸福、睡眠、魅了、混乱の効果を与える。 消費MP10 「最終覚醒」スウィートトラップ突然上空から、あり得ない物体が落下してきて敵一体に10D10のダメージ。 「最終覚醒」アイスブレス氷のブレスで、敵全体に魔法威力ダメージ、たまに敵が「凍結」状態に。消費MP30 碧殊:わぁ!ヒーホー君!!可愛い!!! イゴール:何をそんなに喜ぶのかね?(^_^;) 美咲:可愛いアクマっていいですね♪ 碧殊:可愛いアクマって良くないですか? イゴール:さて、一日に作れるのは3つまでだ。どれを選ぶかね? たろー:(中:三つだとしたら、アルラウネ、ヴァルキリー確定で、アメノウズメとヒーホーさん天秤かな?) GM:ヴァルキリーをさっちゃんにつけるとしたら、破壊神のが強いですよw攻撃力は。 美咲:(みことちゃんに)可愛いのはいいですよね^^ 美咲:(中:むしろヴァルキリーは回復必要ない時にうちが使えば攻撃ソースが増えるかも) 美咲:(説得の方優先ならアメノウズメはやぶさかではないですよ) 美咲:(中:ビキニまでならOKです(笑)) GM:ビキニ…すげえ回避上がるなあw ながれ:ビキニ以上… GM:ヌーブラとか…。ヒモパンとか…。 美咲:裸スーツとビキニはどちらが上なんでしょう GM:裸スーツは実質皮膚をさらしてないので服扱いです 美咲:(中:りょうかい) GM:破壊神、魔神、女神、大天使、鬼神は専用です。他の方はつけられません。 ながれ:限りなく狭い範囲しかないビキニとかはかなりの効果ですよね GM:美咲さんの精神力との戦いになります。あと、たろちゃんが直視出来るか。 美咲:(中:普通のビキニしか持ってないと思います(笑)) たろー:個人的には全裸よりチラリズム満載の方が上がりそうなきがする。(笑) たろー:あ、上記は中の人発言ね。(笑) GM:まあ、ストリップダンサーは全部終わった時はラストなので一番強いのですよw たろー:たろーは、直視できないかもしれんな。(笑) 美咲:(中:あと、街中あるくのははさすがにタンクトップかせいぜいチューブトップに短パンとかだと思う) GM:戦闘最初のターンにすぱーんと脱ぐのですよ!(笑) 美咲:(中:ですよね) GM:アメノウズメ的に間違っていません(笑) ただし、PCはなんんでそうなるかは知識として知ってるかどうか謎。 ながれ:1ターンかけてパーカーの前を開く。交渉が上手くいきそうだったら、次のターンでパーカーを肩まで降ろす、とか? GM:マジでアメノウズメの本領発揮ですな、少しずつ脱ぐw さっちゃん:私ら的には当たり前の話なんだけどねw>ウズメ ながれ:交渉が上手くいかなさそうだったら、残念そうな顔をして前を閉める。 GM:中の人が当たり前でも、現代ティーンがしっているかどうかだ! 美咲:(中:ヴァルキリーくらいは良くゲームに出てきそうですが、アメノウズメとなるとハードル上がりそうですね) GM:>交渉が上手くいかなさそうだったら、残念そうな顔をして前を閉める。 なにその煽りw GM:ハセは、ヴァルキリーは聞いたことがある程度、アメノウズメはたぶんさっぱりです。 たろー:(中脱ぐにも段階が必要だな、まずは肩をはだけさせてからだ。一気に脱いではいかん。(笑)) 美咲:(中:美咲も多分ハセ君みたいな感じだと思います) さっちゃん:(天岩戸自体を知ってるかあやしいもんなw) 碧殊:(中:碧殊ちゃんはさっぱりだと思います) GM:天岩戸知らない現代ティーンは多いだろうな… たろー:オモイカネ、タヂカラオ、アメノウズメの組み合わせが… さっちゃん:(さっちゃんに聞くなよw) たろー:(中:あ、またわすれた、上記も中の人発言) イゴール:で、どうするのかね? 壱号:使用可能なペルソナのから3つ作るか 2個までにして今後に期待するか? ながれ:3個作って、早めに1日過ぎるようにするとかでもOKでは? GM:寝る、作る、は確かに可能ですが、キャラが納得する形でね(笑) 六:とりあえず氷結系はダブルからヒーホーさん保留にする? 壱号:3つ作る→寝る→のこり一つ作る→探索開始ww GM:キャラがなぜまた寝るのか教えて(笑) 美咲:(中:いやさすがにそれはどうかと(笑)アルラウネも交渉有利みたいだし、アルラウネとヴァルキリーで保留でもいいですよ) 六:三つ作る、探索、寝るでいいんじゃね?(笑) GM:探索後寝るなら理解! 壱号:寝たらセーブして一日日が進むんでしょ?ww GM:どこのゲームシステムですかw GM:ちなみに、アルラウネはロン毛ですっぱです。 肌の色が緑、髪が紫だけど、それ以外は絶世の美女。 美咲:(中:すっぱなのはとりあえずの自分でなければOK) GM:はい、ペルソナ降臨した時にわっほい!ってなるだけなので平気です。 初期の美女アルラウネをイメージしています GM:どなたか、D100を振ってください さっちゃん:1d100 =50 Cthulhu (1D100 =50) → 84 → 失敗 GM:ファンブルしなかったら大丈夫 イゴール:ピアノの音楽とオペラ歌手の歌が変わった。イゴールは、携帯電話のようなものを取り出し、人間では聞き取れない高速の詠唱をした。 天井からすうっと幕が下り、それが風に大きくなぶられたかと思うと…。 そこに、「仮面」がひとつ、空中に浮かんでいた。 参考 ベルベットルームBGM https //www.youtube.com/watch?v=OWSbgrxp_uo 3:11あたりから合体になります イゴール:「軍神ヴァルキリー」のペルソナだ。さあ、心のままに使うといい。 美咲:軍神ってかっこいいですね! ハセ:うん、なんだかすごい、綺麗だね…! 碧殊:軍神様、カッコいい! たろー:おお、凛々しい……。 GM:専用である美咲さん、アメノウズメ成功判定を95%でどうぞ 美咲:1d100 =95 Cthulhu (1D100 =95) → 97 → 致命的失敗 さっちゃん:www 美咲:あ、ファンブルでした(笑) GM:あ。わーい! たろー:wwwwww GM:さあ、ここで聞こう、PHP使います?w 碧殊:え… GM:使わないなら面白くしますw たろー:なお、ふぁんぶるだと、通常では作れないペルソナが出来る可能性があるかも。 美咲:どっちが面白いですか たろー:あのシステムどおりなら GM:まあ、面白いのは事故る方ですね! そりゃあ事故ったら面白いに決まってる! 碧殊:(心:どうなっちゃうんだろう…) イゴール:ピアノの音楽とオペラ歌手の歌が変わった。イゴールは、携帯電話のようなものを取り出し、人間では聞き取れない高速の詠唱をした。 天井からすうっと幕が下り、それが風に大きくなぶられたかと思うと…。 雷鳴のような激しい音。 何かの悲鳴のような声。 騒音が混じり合うような轟音…! イゴール:すまないね。「合体事故」が発生したようだ。 10%程度なんだが、起こることがある。 美咲:あれー!? たろー:ぬぅ……(汗) 碧殊:… イゴール:君たちにこれを。 GM:イゴールが差し出したのは、謎の仮面。まるでピエロのような装飾がされた仮面だ。 碧殊:派手… 美咲:女神さま…っぽくないですね。 イゴール:これは、特殊なペルソナ「フール」という。ペルソナでありながら装着は出来ない。使い方は、どちらかというとスペルカードに近いね。 さっちゃん:何? 碧殊:ふーる? 美咲:どういうことですか? さっちゃん:馬鹿? たろー:風流? イゴール:タロットカードの、愚者の意味だよ。これは、制作された「ペルソナ」に働きかける。 美咲:ふむふむ イゴール:今持っているペルソナ…たとえば魔神ならば、魔神のペルソナを、ひとつ上のペルソナに変化させることが出来る。 六:レベルアップアイテムか 美咲:それはすごいんじゃないですか!? イゴール:もちろん、1度使えば、フールもペルソナも消失する。「フール」だけは、何度でも制作可能なペルソナだ。 碧殊:制作可能って…事故を起こせって事? さっちゃん:何に変わるかはわからないの? イゴール:すごいかどうかはわからないね。なにせ、フールは、合体後の姿がわからない。 たろー:その一つ上のペルソナと言うのはどういうペルソナかわかるのか? イゴール:君たちに扱えないレベルのペルソナでも制作してしまう。そしてもちろん装着は出来ない 作るかどうかは、賭け、ということだよ。まさに、タロットの愚者の意味、「知る前に飛べ」だよ。 なお、事故は事故。もう一度正しいスペルを使えば、アメノウズメは制作可能だよ。 さあ、どうするかね? 碧殊:フールと組み合わせた一方は残るの? たろー:今のは、三回のうちに数えられるのか? イゴール:フールと組み合わせたペルソナは消える。2度と戻らないね。 無論、三回のうち一回だよ(にやり) 事故でもスペルを解き放ったのには違いないからね。 美咲:ではもう一度アメノウズメさまチャレンジで… 美咲:1d100 =95 Cthulhu (1D100 =95) → 31 → 成功 美咲:(中:今度はせいこうでした(笑)) イゴール:ピアノの音楽とオペラ歌手の歌が変わった。 イゴールは、携帯電話のようなものを取り出し、人間では聞き取れない高速の詠唱をした。 天井からすうっと幕が下り、それが風に大きくなぶられたかと思うと…。 そこに、「仮面」がひとつ、空中に浮かんでいた。 イゴール:「女神アメノウズメ」のペルソナだ。さあ、心のままに使うといい。 GM:三回終わり! 美咲:ありがとうございます(ぺこり) では早速試してみようかな。 碧殊:新しい女神様… ハセ:なんだか、その、露出度高い女神様だったね…。 美咲:美咲:でもセクシーでかっこいいかも♪ 碧殊:美咲さん、素敵です! たろー:ぬぅ……(ちょっと困った顔) ハセ:な、なんだろう、美咲さんがすごく…こう、なんか艶っぽくなった気が…。 GM:そこそこのペルソナたちが既にやられ気味w ハセ:さて、ここで出来ることはこれで終わりだね。次は何処へ行く? さっちゃん:コンビニ行ってみます? ハセ:食料的な問題があるもんね。コンビニかな? たろー:そうだな、コンビニとあとはサトミタダシもだな 碧殊:コンビニ賛成! GM:コンビニ大好き、ティーン組。 たろー:本当はスーパーがあると良いんだが。 GM:ひとり思考が老けてる(笑) 六:所帯じみてるといってくれ。(笑) GM:スーパーは神木の移動区域に入ってないのですよ。ショッピングモール入ってたらあったのに! 六:では次の目標はショッピングモールへの道だな!(笑) 碧殊:ショッピングモールいいね! ハセ:じゃ、コンビニのぞいてみよう。 碧殊:コンビニ物色賛成ー! GM:OKならコンビニに移動します たろー:(中:店内はこっちの知ってるコンビニ風味?) GM:では、コンビニ前です。外見は知ってるコンビニです。どうぞ好きな方から自動ドア入ってください。 イン&ヤン、全国チェーンですよ 碧殊:わー!ヒーホー君人形あるかな~♪ たろー:(無言のまま、見切り品コーナーの食料をヒョイヒョイカゴに入れている) 碧殊:(雑貨売り場をうろうろ) GM:ちょいまち。 中に入ると…中、変ですよ? コンビニカウンターはそのままです、 でも、置いてあるものが…「アクマ用」な感じ? しっかり見たければ知覚で。 碧殊:知覚ふりますー さっちゃん:1d100 =58 Cthulhu (1D100 =58) → 1 → 決定的成功/スペシャル GM:まじかw さっちゃん:こんなとこでorz 碧殊:1d100 =16 DiceBot (1D100 =16) → 91 → 失敗 GM:さっちゃん、「食料」は、材質が…魚系ならこう、魚っぽいアクマを使用していたり、肉なら獣っぽいアクマを使用していたりね。 さっちゃん:うん…これ人が食べても大丈夫なのかしら? GM:ドリンクコーナーは少なめ。その分、鉄格子で触れないようにしてある「武器コーナー」があったりね 碧殊:……。同じものがあると思ってたらダメって事だよね… GM:解らなかった人は、なんか人間用じゃなさそう、くらい。 たろー:1D100 =28 Cthulhu (1D100 =28) → 2 → 決定的成功/スペシャル GM:たろちゃんまで!! さっちゃん:www GM:でも、普通に売ってる。 六:なんとゆー無駄使い。w GM:お菓子コーナーにあるものも、見たことないお菓子で。でもって…たまに魔力を感じるお菓子もあって。 GM:ドリンクの中にもそれっぽいのもあって。 碧殊:ヒーホー君人形はありますか? ながれ:マッスルドリンコ!? GM:そして奥への扉に「魔力系はこちら」とか書いてあります 壱号:レッドブル?! ながれ:つばさを授ける GM:ヒーホー君人形を探しているみことちゃんに。ぶらさがってるよ、350マッカだよ。 誰か教えてあげてください ヒーホーくんにはゆきだるまとカボチャがありますよ たろー:(たろー、食料品の前で立ち尽くしてる) 碧殊:(きょろきょろ) GM:たろちゃんは、籠に入れた見切り品をどうするんだろうか。 さっちゃん:(魔力系はこちらの扉開けてみます) 碧殊:(きょろきょろ) たろー:(カゴに入れた見切り品をよくよく観察してみる) GM:さっちゃんは、「魔力系はこちら」の扉を開けてみました。薄暗くて、なんか布がかかってて、ローブをまとったおばあさんが座ってる怪しい部屋。 美咲:コンビニもところ変わればですねー GM:たろちゃん、さっきクリットしたので。何を入れました?ハンバーグとかなら好きなお肉を(笑) 碧殊:誰か~、ヒーホー君人形の場所知ってる? GM:いろんなお肉あるからw ながれ:肉の種類もきっといろいろ GM:野菜だってほら、いろんな魔の植物あるからw 美咲:ヒーホー君人形ならそこに…(みことちゃんに指さして示す) GM:美咲さんは知覚チェックしました? たろー:(レトルトとか缶詰とかの保存が利く食料品の賞味期限が近付いたものだろうなぁ……) さっちゃん:えーと…ここって何が売ってるんですか?(おばあさんに) 謎の老婆:ここはねえ…魔力を売ったり買ったりする場所だよ… 壱号:システム的にはMPを金で回復できる? GM:調理名はそのままですよ、ただ、使ってある材料が全部アクマ系なだけです。 さっちゃん:魔力を? GM:武器に魔力を与えてくれたりもするんですよ♪ ながれ:人肉カレーとか? 謎の老婆:そうだよ…。魔力のこもったものなら買い取るさ。 魔力そのものや、魂でもね。 逆に、こっちが売れる者もあるさね。ヒヒッヒ…。 さっちゃん:これは売れるの?(ナハトコボルドの燭台) たろー:(なになに? 養殖ナンディ100%使用? マカラの蒲焼? 焼きサンダーバードの塩とタレ?) GM:人肉は貴重だからレストランとかでしょうね。 たろちゃんの中の人の知識素敵(笑) 養殖出来るとかすごいなナンディw たろー:(カタキラワゥのミミガーに、カイチのジンギスカン? 料理名から想像はつくが、食材がナゾすぎる……) 謎の老婆:(ナハトコボルドの燭台を見て)ほう…魂を奪う夢を見させるあれだねえ。1000マッカでどうだい? 美咲:1d100 =98 Cthulhu (1D100 =98) → 27 → 成功 さっちゃん:(皆に)あのーこれ(燭台)1000マッカで売れるみたいなんですけど、売っちゃっていいですか? GM:美咲さん、アイテムが基本アクマ用で、なんかたまに魔力あるっぽい品もありますね。 奥の扉にさっちゃんが入っていきました。 ヒーホー人形は発見したので教えてあげられます さっちゃん:(扉から顔を出して皆に呼びかけます) 碧殊:いいと思います! 美咲:さっちゃんに>良いですよ~ ハセ:早く手放したい。 碧殊:美咲さんありがとう~!! わ~~!!やっぱり可愛い~~ 美咲:どういたしまして^^>みことちゃん 碧殊:両方とも可愛いな~ さっちゃん:じゃ、売っちゃいますね。 謎の老婆:ほら、1000マッカだよ。 さっちゃん:(おばあさんに)それで結構です。買い取ってください。 碧殊:ふたつで700マッカ~!(><) さっちゃん:ありがとうございます。 あと、これも見てもらえますか?(オニキスをみせます) 謎の老婆:ほほう!宝石を持っておるのか!ここでは貴重な品だよ、のう、人間?(にやり) 金に換えるもいいさ。でもねえ、魔力の武器と物々交換もできるよ? 美咲:魔法の武器!ドラクエみたいね! 謎の老婆:人間の使う武器など、アクマにはさほど痛くないからねえ…。 碧殊:みんな~、ヒーホー君人形、2種類買っていい? GM:たろちゃん、値段は普通にコンビニ価格でお得です。 さっちゃん:そうなんですね。あとこっちも見てもらえますか?(緑色の光る石を見せます) たろー:(価格は問題ないが、素材が物凄く気になる……。(汗)) 美咲:武器と食糧買ってあまったらかな?>ヒーホー君 GM:意外と便利な場所だったコンビニ、陽の店舗と陰の店舗が隣り合うお店。 謎の老婆:こいつは大きなエメラルドだねえ。いいものと交換するよ?金でももちろんさね。 たろー:(とはいえ、背に腹は変えられん。腹が減っては戦は出来ぬ……ええい、ままよ!) 美咲:老婆に>ちなみに武器ってどんなのがあるのですか? 謎の老婆:そうだねえ、今在庫があるもので、コイツと交換、と言えば見繕うよ。なにせ、たくさんあってねえ。 金だけじゃここの武器は売れない。宝石ありきさ。普通の武器は表で買いねえ。 たろー:(覚悟を決めた顔で、見切り品食料全てをカゴに入れ、残り食材調味料と照らし合わせながら、献立を組み立てて、その他食材をカゴに放り込んでいく) 美咲:さっちゃんは斧があるといいのかな?それとも軍神にかえる? GM:たろちゃん、たまに、食材そのまま(冷凍肉)、野菜の半分切ったのとか、ありますよ。見栄えはすごいですね。 碧殊:美咲さん、ありがとう!お菓子我慢するから! GM:冷凍ミックスベジタブルとか怪しすぎる。 さっちゃん:斧は何でも持ってるだけで良いんですよ。 GM:持ってるだけでクリットあがりますが、強い斧ならそりゃあ強いですよ 美咲:みことちゃんに>心のうるおいも大事だもんね! さっちゃん:だから、ここで斧に変えなくてもいいですよ。 碧殊:わ~!!ありがとう!! GM:ここで購入した武器は宝石に戻りませんが、マッカに変えることはできます。 たろー:(一通り食材を放り込んだら、美咲さんに見せて、献立説明して、お伺いを立てる) GM:美咲さん、SANちぇ……失礼、精神判定で、食材の恐ろしさを理解出来るかどうかどうぞ。 たろー:美咲さん、こんなところでどうでしょう? さっちゃん:魔力の武器を買うには宝石とお金がいるんですよね?(おばあさんに) 謎の老婆:そうだよ…?それくらい、宝石ってのは貴重なのさ。 ものによっては、宝石をもらって、こっちが武器とおつりを渡すかもねえ。 美咲:1D100 =119 Cthulhu (1D100 =119) → 29 → 成功 GM:美咲さんへ。食材の材料が全部アクマっぽい。 碧殊:(さっちゃんのいる部屋は何人くらい入れそうですか?) 美咲:…人間用はないんでしょうか。 GM:裏の部屋は、5~6人入れますよ。 たろー:見たんですが、これがまだマシだと思われるのです。(大汗) GM:あれ?美咲さんはPPP使いました? 碧殊:(中に入る) 美咲:あ、はいアメノウズメのほうで GM:なるほど了解です。PPP一回減らしておいてくださいね。 さっちゃん:オニキスとエメラルドではどっちの価値が高いんですかね? 謎の老婆:エメラルドが格段に上さねえ。 美咲:武器は使うのはさっちゃんが一番だろうから、さっちゃんが選んでいいよ 謎の老婆:エメラルドと交換ならね…こんなのはどうだい?(アイアンクロー的な武器を出す) 碧殊:1:1の交換なの? 六:斧背負って鉄拳ふるうさっちゃんのシュールな姿が浮かんだ。(笑) さっちゃん:これは、どういう武器なんですか? 謎の老婆:「魔技の指ぬき」っていうんだよ、これは。 GM:簡単に言うと魔力のパンチ用武器で、ダメージ値+50です エメラルドと1:1交換で手に入るすごいのです 碧殊:さっちゃんは攻撃の要だから、いいんじゃない? 六:さっちゃんの更なる破壊神化がノンストップ状態!(笑) GM:もっと安い武器が欲しければ出しますけどw 美咲:何か本当にゲームみたい! 謎の老婆:ゲーム、ねえ。あんたら人間は、アクマをそういうふうに見るんだねえ…。 碧殊:そういう風って、どういうことですか? 謎の老婆:あたしらには、こういうことが普通なのさ。つまり、人間には、特殊に見えるんだろ? 金に換えたければもちろん金にもしてやるさね? さっちゃん:…?これ…買っちゃっていいですかね?(皆に) 美咲:(さっちゃんに)どうぞ! 碧殊:いいよ。さっちゃんに攻撃頼ってばかりだし。 GM:では、「魔技の指ぬき」どうぞ。これで、もう人間のパンチでもダメージ値減らされません 美咲:(おばあさんに)まだ慣れてなくって。そこは反対の立場だったらおばさんもそうなると思うし、ごめんね。 謎の老婆:いいんだよ。あんたらの魂だって買うんだからね、あたしは。ヒッヒヒ…。 美咲:わ、それは気を付けないとっ! さっちゃん:(皆に)すいませんわがまま言っちゃって。(にやけ顔で) 六:ちなみにオニキス売ると幾らになるか聞いて。 ハセ:(心:さっちゃんがものすごく嬉しそうだ…!) 碧殊:オニキスは何に交換できますか? 謎の老婆:オニキスかい?そうだね、あんたに似合うなら、これなんかどうだい? (碧殊に)マナ・レイピア。剣を扱えるなら使いやすいだろうよ 碧殊:うーん…他の人のも聞いておいた方がいいかも。 謎の老婆:あるいはこれかね。「ブラックシューズ」。これは靴だよ 碧殊:ブラックシューズ? GM:マナ・レイピア +16の片手剣 ブラックシューズ 素早さ+5%の靴 碧殊:みんな~、武器交換してくれるって。合うやつ選んでくれるみたいだから、聞いておいて損はないかも GM:あとは 弓 デルタストーム +12 かな? 壱号:ブラックシューズは素早さ判定に+5%かな? 六:その靴を履いていると、無給で働く事に喜びを感じる。 GM:すみませんブラックシューズはそうです(^_^;) GM:そっちのブラックかいw ながれ:GMが肯定している… GM:六さんには肯定してないw 六:正にアクマ向きなブツでしょう?>ブラックシューズ GM:いえ、むしろ人間向きである! 美咲:弓は魔法が切れた時に便利 美咲:(中:弓って技術であたり判定?) たろー:(皆が居ないのに気付いて、カゴを抱えたままのっそりと部屋に入ってくる) みんなここにい居たのか。 GM:弓は技術判定ですね。 GM:ちなみに、表コンビニには、「チューインソウル」「つるつるドロップ」「マッスルドリンコ」という魔力を感じる食べ物が。 美咲:あ、そうそうたろーちゃん、食材はそれしかなければ仕方ないよ。 美咲:(中:魔力食べ物気になります) GM:食材は普通に食べられますし味も普通だと宣言しておきますね。 たろー:まぁ、やっぱりそうですよねぇ…。 ところでここで何を? GM:魔力食べ物、店員さんに聞けば早いw 碧殊:ハセ君も武器あった方が良くない? ハセ:確かにあったほうが嬉しいけど、俺は基本、見ることが多いから。 武器は後回しでもいいよ。 美咲:そうだね、前に出る人優先でどうぞ さっちゃん:防具とかはないんですかね? 謎の老婆:あるよ?オニキスと対等のでいいんだね? さっちゃん:はい 謎の老婆:そうだね、「魔人のスーツ」なんてどうだい? 美咲:魔人のスーツ? GM:防御+5の服です。ただのスーツです。男女用有ります ただし魔法は貫通だ! ブラックシューズと似合う。 六:PPP使っても防御が薄い人用かな? 美咲:中:うちはもうなさ過ぎて前にでませんので、前に出る人どうぞ(笑) GM:オニキスを別の宝石に上乗せするためとっておくという手も。 六:万が一の時の貯蓄がわりにとっておくと言うのもありですな。 GM:あとは、どうにも倒せない強すぎる敵にワイロして逃がして貰う? 美咲:(中:じゃあ今回はキープしておいて、探索行きますか) さっちゃん:私はもう買わせてもらってるんで、お任せします。 碧殊:うーん、キープでいいんじゃないですか。もっといいものと交換できるかもしれないし… ハセ:俺はこっちが気になるかな…(お菓子コーナーへ戻る) たろー:じゃぁ、とりあえず食料品はこんな感じでいきましょう、美咲さん。 美咲:りょうかい! 美咲:おばあさんに>ではおせわになりました! GM:たろちゃんはいくらくらいの食料買いました?マッカ=円、現実のコンビニ価格で。 碧殊:ありがとうございました! 謎の老婆:いつでもおいで。魂を売るのも歓迎だよ…? ながれ:人間やめますか?の問いだよね 美咲:(中:米とかパスタとか調味料とかはま備蓄あるとおもいます) 六:見切り品コミの五人分で、残食料もあるから… たろー:(中:三千ぐらいでそこそこいけるか?) GM:チューンソウル 500マッカ MPを3回復 マッスルドリンコ 850マッカ HPを10「増量」 つるつるドロップ 300マッカ 重篤でない異常状態を回復 コンビニ店員:ありがとうございます、2985マッカになります(*^▽^*) 美咲:わ、このお菓子良いですね!いざというとき役立ちそう! 碧殊:(ヒーホー君たちを持ってうろうろ) ハセ:(店員に効果聞いた)お菓子だけど、持ってて損はないよね。 六:中の人的には「サトミタダシ」でもいいとおもいます ハセ:碧殊ちゃん…買う? 美咲:(重篤でない異常ってどのあたりまではいりますか) 碧殊:(ハセ君へ)欲しいけど、私一人のワガママだし…。美咲さんは、食糧とか買って残ったらいいよって…。 GM:睡眠、混乱、魅了、幸福、などかな。石化と病気、戦闘不能は無理です。 さっちゃん:混乱を回復はいるかもw たろー:うむ。さっちゃんが混乱したときの事を考えるとなぁ…… ハセ:(碧殊に、しーっと指で合図して、こっそり買って渡す) さっちゃん:(碧殊さんに)いいんじゃないですか。この間の燭台1000で売れてますし。 美咲:(中了解)でも薬屋さんとどっちが安いか分からないし、クスリやさんのあとでいいか ハセ:ドラッグストアもおかしなものがあるのかなあ…。 たろー:(美咲さんに)まぁ、餅は餅屋といいますし。 碧殊:(ハセ君へ小声で)ありがとう(照) ハセ:ううん、内緒ね。 碧殊:(さっちゃんへ)ありがとう!! 碧殊:(ハセ君にむかって頷く) GM:買い物に湧く若人(笑) GM:サトミタダシも勢いでいきます? 碧殊:サトミタダシも行きたい! 六:「サトミタダシ」行きましょう。治療アイテム関係かっときたいし GM:では、もう、勢いでGO! サトミタダシ前です。 六:GM! あのBGMをプリーズ!!!(笑) GM:http //www.nicovideo.jp/watch/sm70315 GM:(歌詞) ヒットポイント回復するなら 傷薬と宝玉で 瀕死大変 仲間を助ける 地返しの玉と反魂香 石化回復 ディストーン 毒で痛いよ ディスポイズン 麻痺した時は ディスパライズで 病気を治そう ディスシック いつも 戦うみんなの味方 僕等の町の お薬屋さん 美咲:状態異常回復は欲しいですね 碧殊:すごいBGM… GM:歌詞がすべてを教えてくれる親切なお店 碧殊:ヒーホー君たちはかばんにつけました ハセ:なにこの歌!?回りそう…。 六:この曲がまた、頭の中でリフレインするんだ…… サトミ店員:いらっしゃいませ、いつも元気にアクマと戦うみんなの味方、サトミタダシです! 美咲:店員さんはアクマと戦うんですか? サトミ店員:戦いませんよ!?そんな恐ろしい!! だから応援するんです(^^) 美咲:でもアクマと戦ってる人いるんですね! たろー:とりあえず、「ディスなにがし」は全種類欲しい所だな。 サトミ店員:アクマVSアクマもいますし、人間だって少ないけどいますしね! ハセ:歌を覚えそう… たろー:(効能を見ながら)出来れば、宝玉、反魂香もほしい所だが…… 美咲:状態異常回復薬っておいくらですか? GM:傷薬 100 HPを10回復 宝玉 2000 HPを全回復 地返しの玉 3600 戦闘不能を回復、HPは1 反魂香 6000 戦闘不能を回復、HPは全回復 ディストーン 300 ディスポイズン 300 ディスパライズ 300 ディスシック 500 魔石 1000 PPPを10回復 サトミ店員:こちらが今ある商品です! ハセ:え?た、高い…? いや、高くはないのかな。トリッシュに比べたら。 六:状態異常回復はコンビにのみ販売か! 美咲:(中:ドロップとかこの薬って1個あたり?それとも何個か入ってる1包み) GM:全部1個です。 美咲:じゃあ、ドロップかなあ… 壱号:歌詞には入ってなかったからな>状態異常回復 GM:コンビニにあるもの、ドラッグストアにあるもの、仕入れによってラインナップが変わるもの、いろいろ。 美咲:私はドロップ2つくらい欲しいかな。 GM:ただし、ドロップは、混乱状態の人に「食べさせる」ことがはたしてできるかな? ディス系は、薬でるが魔法的効果で、投げつけてもききます。 お菓子は食べないと効果でないです 美咲:ディストーンって何を治すんですか? GM:石化回復 ディストーン 六:GM鬼だな、アクマだな!>ドロップ GM:いや、どう考えてもドロップは食べないとダメでしょう! 中:無理やり飲み込ませるとかは思いました GM:無理矢理でもOK、しかし混乱さっちゃんに近寄るのは… ながれ:たろーちゃん、いざとなったら命懸けの口移しでさっちゃんによろ! 六:むしろ、たろーが命がけで押さえてる間に誰か口に放り込んでw 壱号:それ混乱直った後でやっぱりたろーの生命の危機ww>口移し 六:どうころんでも命がけじゃねーかwww 六:GMが鬼畜だw GM:まあ、混乱は「殴る」ことで解除されることもありますからねw 弓で遠くから… 中:マソにもどせば… GM:コンビニでオニキスを弓に変えるといいですよw 所持金のなんとかなるかぎり、お買い物どうぞ。 六:マソも毒解除だけで、混乱は出来ませんね 六:とりあえず、「ディス」シリーズを全部2つづつ購入に反対の人は? GM:安いし効能安心だしハセは賛成です。 六:あとつるつるドロップも二つ GM:わざわざコンビニに戻らなくていいので買っておいてくださいませ ただし、誰が持っているかはっきりさせておいてくださいねw 行動順もあるし。 美咲:1セットは良ければ私が。 碧殊:じゃあ、残り1セットは私が持っておこうか? さっちゃん:お願いいします 碧殊:もしもの時、一番に動けるし…今の所。 ハセ:うん、後ろの人が持っててくれると安心。 壱号:ドロップはさっちゃんが持ってちゃまずいよなw 碧殊:ディストーン・ディスポイズン ・ディスパライズ・ディスシック ×1個ずつでいいですか? GM:ドロップは、回復させる側の人が持たないとw 六:すいません、あと、これは個人的性格の問題ですが 反魂香も一つ持っておきたい GM:予知していましたw 六:蘇生&HP全回復というのは心強い 壱号:今は地返しの玉でよくね? 六:HP1で復活だからまた直ぐ死ぬ可能性が GM:まあ、連携すればすぐ回復可能かもですね ながれ:HP1でもこちらのターンに持っていければ、回復手を上手く連携できれば回復可能かと… GM:今はレベルが低いから、ディアでもかなり回復しますし。 美咲:(中:次何時稼げるか分からないので私も安い方に一票) 壱号:純粋に価格の話でなw 六:OK.ではちがえしのほうで。 GM:またナハトコボルトを…… 美咲:(中:それドラまたのリナみたいな悪名が上がりそう…) GM:宝石を売るといい値になりますよ 美咲:ちょっとひとここちつきましたね。新しく後行けるようになったところはどこだったかな 六:セベクビル? ハセ:ええと、セベクビルに行けるんだったね。あとは。………。 さっちゃん:ハセさんのアパートかな? ハセ:アパート、意味あるのかな…?俺の家、だけど。 ああ、おばさんの家かな。 美咲:荷物取りに行ったりしなくていい?ほら、着替えとか。 碧殊:(ちらりとハセ君の様子を見る) 美咲:(中:といいつつPLはイベント期待) ハセ:………。今は、別に。あ、でも、少しは食料があるかも。 放っておくと傷んじゃうね。 たろー:それは心強いな。 何よりも食料があるというのは心身の支えになる。 碧殊:じゃあ、まずハセ君の家に行く? ハセ:いいよ。もう、誰も使わないし。必要なものは持っていってね。 美咲:ハセ君が良ければ、なじみがある食糧はありがたいかな ハセ:(小声で)また、ひとり…だな、俺。 碧殊:…… GM:なじみがある食糧、貴重!! では、神木経由で移動しますね。OK? 碧殊:ハセ君、一緒に帰ろう? ハセ:え?…うん、ありがとう、碧殊ちゃん。 碧殊:(ハセ君に手を差し出す) ハセ:(少し笑って、手を取る) GM:では、アパート前です。 安アパート、という感じですね。見るからに古い感じです。そして、魔力の紫の渦がおおきくアパートを覆っています。 美咲:ど、ど、どうなってるの? GM:アパートに入るのは可能のようですが…なぜ、ここに渦が…? たろー:ぬをっ!? GM:空間転移系というより、ここに魔力が収束しているよう…。 さっちゃん:なんで? ハセ:どうなってるんだろう…?ただのアパートなのに…? 碧殊:これ…どういうこと? ハセ:…!!いた、…痛い、頭…(膝をつく) 美咲:ハセ君大丈夫!? 碧殊:ハセ君!? たろー:大丈夫か! ハセ! さっちゃん:ハセさん?! GM:まずは幸運、それに成功したら知覚をどうぞ。 碧殊:PPP使用します GM:はい、PPP、OKです さっちゃん:(PPP使用) さっちゃん:1d100 =55 Cthulhu (1D100 =55) → 85 → 失敗 さっちゃん:だめ幸運失敗です 六:1D100 =9 Cthulhu (1D100 =9) → 10 → 失敗 六:あ、ゴメン、PPP未使用で、4の間違い。どっちにしろ失敗だけど 碧殊:1d100 =140 DiceBot (1D100 =140) → 31 → 成功 美咲:1d100 =98 Cthulhu (1D100 =98) → 79 → 成功 碧殊:幸運成功です GM:幸運成功した人、知覚どうぞ 美咲:1d100 =58 Cthulhu (1D100 =58) → 8 → スペシャル 碧殊:PPP使用します さっちゃん:(おおすばらしいw) GM:すごい!! 碧殊:1d100 =124 DiceBot (1D100 =124) → 73 → 成功 GM:はい、二人成功です。 六:お見事!! GM→(ささやきコメント)碧殊&美咲:子供が泣いている。4~5歳くらいだろうか。痣だらけの体で、泣いている。 GM→(ささやきコメント)美咲&碧殊:暗い闇の中で、誰かに謝りながら泣いている。 美咲:あれ?あっちで泣き声がする… 碧殊:太郎ちゃん、ハセ君のことお願い さっちゃん:えっ、鳴き声? 碧殊:美咲さん、行ってみよう 美咲:うん、みことちゃん たろー:ん? お、おう。 碧殊:太郎ちゃん!何かあったらすぐ呼ぶからね! GM→(ささやきコメント)美咲&碧殊:白い仮面の男が、子供に声をかけている。 (ささやきコメント)白い仮面の男:君は何を望む? (ささやきコメント)子供:こんなせかいを、ぜんぶなくして。 GM→(ささやきコメント)碧殊&美咲:そして闇は晴れ、視界は戻った。子供の姿はない。 たろー:なんだかよくわからんが、 わかった! ハセ:……大丈夫。(立ち上がる) 美咲:(中:仮面は初めにあった人ですか?) たろー:無理するな、ハセ。 GM:美咲さんへ。それっぽかったですが、確信はないです。 さっちゃん:美咲さん、私も行きましょうか? ハセ:うん…。本当に大丈夫。昔のことを思い出しかけると、たまに…。 美咲:うん、さっちゃんも ハセ:行こう。鍵は俺が持ってる。 碧殊:…消えた…? ハセ:(ドアを開ける) たろー:(ハセを支えながら) 無理はするんじゃないぞ? 美咲:あの仮面の人、初めにあった人ににてなかった?あのフィ何とかって人。 ハセ:大丈夫だよ、太郎。ありがとう。 さっちゃん:仮面の人? たろー:ヒレニクだか、ヒレザケだかってあいつか? 碧殊:美咲さん、フィレモンを見たんですか? GM:ハセの開けた部屋は、よくある安アパートの一室。ベッドはない。綺麗に片付けられているが、生活は決して裕福とは言えなさそうだ。 美咲:(中:ひょっとして見えてたのわたしだけ?) GM:生活に必要なものが最低限揃っている感じの部屋で、めぼしいものは特にない。冷蔵庫はある。 美咲:美咲:(みことちゃんとさっちゃんに)あれ?仮面の人と、泣いている子ども、見なかった? ハセ:フィレモンのこと…?どこにいたの? 碧殊:私見たよ 美咲:(中:ええっとどこでしょう?) GM:暗闇の中で見えたものは、白昼夢のようでした。 さっちゃん:え、、見てませんけど? 美咲:あれ?夢だったのかな…どこって言われるとはっきりわからない…かも? 美咲:(みことちゃんに)あざだらけの子、じゃなかった? ハセ:必要なもの、あるかな? 碧殊:うん。 ハセ:(ほとんど何もない棚をさぐり、写真立てをそっと伏せた) 碧殊:(美咲さんの耳元で)あれ、ハセ君じゃないかと思うんです… 美咲:(みことちゃんにこそこそ)私もそうじゃないかって気がする…「こんな世界をなくして」って言ってた… 碧殊:(美咲さんにこそこそ)ですよね…。上手く言えないけど、この世界の何かと関係があるのかもしれませんね… 美咲:(こそこそ)そうだね。小さい時の写真があればわかるかも… たろー:(空気を読まずに) ハセ。 とりあえず持っていける食料を詰められるダンボールか何かあるか? ハセ:ダンボールくらいならここに。でも、重いんじゃない?あと、そこまでないよ。 さっちゃん:たろーと私がいるから大丈夫でしょ。 美咲:(きょろきょろと見回して伏せられてる写真たてに気づいたら、こっそりのぞきたいです) GM:ためおきしないタイプの冷蔵庫で、確かにものは少ないです。冷蔵庫は二人が2~3日で食べ尽くすくらいしかなく、あとは冷凍品や乾物、インスタント食品が少々。 たろー:(にかっとわらって)なぁに、荷物持ちぐらいしか出来ないからな! 軽い軽い!(マッスルポーズ) ハセ:だったら、全部持っていっていいよ。(にっこり) GM:120サイズダンボール1つに全部入りそうですね。 たろー:では、僅かたりとも無駄にしないよう、全身全霊を以って調理させていただく事にする。(深々と一礼) ハセ:いや、残り物だから、そこまで思わなくてもいいよ。言われないと忘れてたかもね。 美咲:(ハセ君の意識が荷造りに行ってうるちに写真見れますか?) GM:写真立てですか?はい、かんたんに見れます。でも、小学校高学年くらいのハセと、女性が写っているもので、幼い子供ではないですよ。 GM:冷凍品が危険なので、美咲さんちに移動して戻ってきたにします?(^_^;) 30分かからないかと。 たろー:(暑苦しくハセに迫りながら)いや、そういう訳にはいかん! そもそも御米一粒には八十八の神様が……(とうとうと、食料食べ物の大切さについて熱く語る) GM:この人数でも、うまくやりくりすれば、コンビニ食料もあるので一週間は十分食べていけるかと。 美咲:(高学年でも今よりは子どもの姿を想像するのに近いかなと) ハセ:確かに、お腹がすくのは、つらいよね。本当に…。 GM→(ささやきコメント)美咲:美咲さん知覚チェックどうぞ 美咲:1d100 =58 Cthulhu (1D100 =58) → 44 → 成功 GM→(ささやきコメント)美咲:美咲さん、似てますよ。顔立ちや目鼻立ち。 美咲:(みことちゃんにこそこそ)多分ハセ君の小さい時だと思うけど、写真似てる… 六:まだ、詰める前なので。 冷凍モノは当然最後に。(笑) たろー:(ハセに)そうだろう! あの空腹のやるせなさ! そして空腹の時に食べた……(再びとうとうと、空腹の辛さとそのときに食べた食べ物が如何に美味であるかを熱く語る) ハセ:まあ、どうしようもなくなったら、けっこう食べられるものはあるよね。化粧品とか。 そこそこ成分からして栄養素はあるみたいだよね。 あと、紙?質にもよるけど。 さっちゃん:化粧品って…まさか食べたことあるの? ハセ:え?うん。美味しくないけどね。 あとは革製品。これはかじったことしかないけど、味はましかな。 さっちゃん:ましって…(絶句してます) 碧殊:(美咲さんから写真を見せてもらいます。判定必要ですか?) ハセ:必要なもの、ほかになかったら、一度美咲さんの家に戻って荷物整理しようか。 たろー:(がっしとハセの肩を掴んで)ハセ、それは、胃袋に入るだけなものだ……苦労したんだな……(とっても、とっっても悲しそうな顔をする) GM→(ささやきコメント)碧殊:判定必要ないです。似てますよ。目鼻立ちとか。何となく顔つきとか。 美咲:(中:タローちゃんはさすがにハセくんの着替えでも無理かな…) ハセ:うーん、その頃の記憶、ほとんどないんだよ。だから他人事。経験があるだけってことだよ。 だから、あまり気にしないでね。緊急時はそれでもなんとかなるよ。実際生きてたから。 たろー:(がっしとハセを漢抱きに抱いて咆哮)ハセェェェェェッ!! 碧殊:(美咲さんへこそこそ)似てると思う…。 ハセ:うわああ!?太郎!?あの、痛い、苦しい!! 六:さぁ、今の内に色々調べるんだ!w GM:めっさハセがヘルプの目線を周囲に送ってますがw さっちゃん:たろー!ハセさん困ってるでしょ!!(たろーの耳を引っ張って引きはがします) 美咲:(じゃあタローちゃんの援護射撃で出来ることがあれば何か変わったことがないか見回しますが) ハセ:た、たすかった…(大きく息をつく) GM:殺風景に片付きすぎていて、こう、変わったものはないというか、です。 さまざまなものが、必要最低限しかないです。 さっちゃん:ごめんねハセさん、たろーが大げさで。(苦笑) たろー:(ハセを漢抱きに抱いたまま、さっちゃんにひっぱられ) 痛い、痛いぞさっちゃん!! ハセ:ううん、熱いのは太郎の良いところでもあるから。でも、さっきは窒息の危機を感じた(笑) 碧殊:(美咲さんの様子がバレないように前に立って)ハセ君、大丈夫? ハセ:というか、まだ放してくれないの-!? さっちゃん:(助かってなかったww) 六:まだ、ね。(笑) 美咲:(叔母さんの生活感もなし?そんな変わった人だったか記憶ありませんよね?) さっちゃん:たろー離しなさいよ!!あんたがハセさんにできることは抱擁じゃなくておいしいご飯作ってあげることでしょ!! GM:美咲さんへ。おばさんとふたりで生活していた生活感はありありとあります。 ただ、「看護師という仕事をしている女性」と、「必要最低限しか家を使わない少年」が暮らしていたと言うだけで。 美咲:(中:これ以上は家探しレベルじゃないとわからないかな) たろー:(未だ漢抱きに抱いたまま) うむ!さっちゃん! 確かにさっちゃんの言うとおりだ!!(話す気配なしw) ハセ:(心:ものすごく苦しい。窒息という意味と男臭さという意味と) 六:探索終了したら教えてーハセ放すから。(笑) 碧殊:(美咲さんへこそこそ)何か見つかりましたか? 美咲:(中:引出あけたりしていい?) GM:ハセはOK出してますから引き出しもご自由に。どういうところの引き出しでしょうか。 美咲:(中:叔母さんの日記とか入ってそうなところ(笑)) GM:それはさすがにわかりませんよw 机はなくてちゃぶ台だし。 美咲:(中:箪笥の書類入れそうな小さいひきだしとか) GM:なるほど、タンスの引き出し! 書類系、レシートなどが整頓されて入っている引き出しはありましたよ。 ながれ:間取りってどんな感じなんでしょうか? GM:間取りもなにも、一部屋しかないタイプですが。 美咲:そこで何かメモ書きとか日記とか写真とか… GM:一部屋で、トイレ、お風呂がドアをあけたらあって、キッチンは部屋のすみにあるタイプです ハセ:美咲さん、捜し物? GM:さすがにバレたw ハセ:ちょ、太郎放して! 六:ぬぅ。時間切れか ながれ:ワンルームですか!? GM:ワンルームですよ ふつう二人では暮らさないですね。 六:たろーは天然でやってるから、素直に離すだろうなぁ…(苦笑) 美咲:ううん、なんかなつかしいな、こういう箪笥って思って。 ハセ:そこは、レシートとか仕事の書類とか入ってると思うよ。何がいるの? たろー:(はっと気付いて)おお、スマンスマン! ハセ:ああ、確かに古いタイプだよね。ちゃんと使えば長持ちするんだね。 碧殊:ハセ君はどこで寝てたの? ハセ:ここに布団をしいて寝てたよ?ちゃぶ台しまって。 美咲:叔母さんと川の字? 壱号:川には一本足りないw 美咲:(そうですね(笑)) ハセ:そうだね、夜勤でないときは布団並べてた。二枚くらいは敷けるよ。 六:荷物が無くて布団があれば、布団二つは敷ける。実体験的に。w ハセ:まあ、お互い、自分の生活を守るってルールもあったし。 碧殊:そうなんだ…。私も小さい時は近い状態だったな ハセ:碧殊ちゃんも?そうなんだ。ちょっと意外だけど、なんだか嬉しいな。 碧殊:うん。さすがにある程度大きくなったら男女分かれて寝るようになったけどね ハセ:楽しそうだね。きょうだいが多いっていいな。 ハセ:ほか、何かいる? 美咲:男物の着替えはもっていったらどうかな。うちにはないものだし。 美咲:後布団…はきついかな? ハセ:確かにそうだね。太郎のサイズには合わないけど、俺の分だけでも持っていくよ。 ハセ:ふとんは…ええと、あいてた部屋にあったベッドのほうがいいものだったよ(苦笑) 美咲:そっか。 GM:時間的にそろそろです! 美咲さんの家に戻るで終了になるまえにしたいことはありますか? 壱号:特には無いです GM:きっとみんな、寝るはず。次回は朝のはず。イゴールのためにw ながれ:イゴールのために朝を迎える…(笑) 美咲:(中:シーフ並みに中の人は家探ししたいけど、美咲ちゃんではなあ…(笑)という訳で今はないと思います) 六:wwww ながれ:今はなしです。また戻ってくると思うし。 GM:シーフ系のペルソナをゲットしたらやってみるといいかと! 六:なんだかんだで愛されてる鼻w GM:愛されてるんじゃない…利用されてるんだ… 六:そんな悲しいこと言うなよ、GM… GM:では、荷物を運んで、美咲さんちに戻り、みんなで手分けして冷蔵庫にいろいろ詰め込むで終わりかな? 壱号:ですねー 美咲:(中:能力的なのもあるけど、多分倫理観的にも。でもシーフ系ペルソナも楽しみにしています) GM:けっこう、食品詰め込むって手間ですよねー!! 六:効率の良いパッキング技術が求められる>冷蔵庫 GM:寝る時は、男部屋に男二人が移動してますw たろー:うむ。俺に任せろ>冷蔵庫へのパッキング 壱号:それ、詰めた人以外取り出せなくなるパターンだよなw ハセ:太郎がいろいろすごい…。 碧殊:(家事えもん…) ハセ:そして、コンビニで買った食料が怖い…。 美咲:たろーちゃん手際いいねー。ハセ君のおかげで見慣れた食材入ったし、まあ、コンビニ食料はその後で… たろー:(しかしこの食材はホントに大丈夫なんだろうか……) GM:食えるし普通の味がするというのは宣言済みです、中の人はw キャラは最後まで嫌がりそうだw たろー:(美咲さんに) いやぁ、自分、こういうのなれてますんで!(サムズアップしてにっかリ笑う) さっちゃん:(たろーのセリフにちょっとばつが悪そうにしてます) 美咲:中:美咲は料理されたら意を決して食べますよ! 壱号:ワゴンセール買ってきたんだから賞味期限的にはコンビニ食材優先じゃないか?w GM:実はそのとおりだ! 六:なぁに、保存食の「賞味期限」だから、実際はナマモノの方が足が速いと思う。
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副官選び 冒険職の副官は「ダヴィデ」確定かな。 イタリア語◎ ギリシャ語◎ トルコ語◎→いちばんうれしい(イタリア語を持っていないと覚えられないため ラテン語△ と、言語充実。 地中海での冒険クエに困らないと思われる。 探索◎ 視認○ 開錠◎→枠が無いから覚えてないけど、いずれ覚えたいスキル。上げ難い 考古学◎ 宗教学◎ 財宝鑑定△ 剣術△ と、冒険スキル的にも自分の持っているスキルに対応している。 工芸品取引○→今は覚えているけど果たしてどうするか・・・ 副官スキルはあまり使えない。 あとは軍人系副官がほしいところだが 残りほしいスキル(取引を含め)を満足に満たしてくれる副官は居ない。 悩んでる副官と良いスキル チェスター(守備衛生隊) スワヒリ語○ 水平射撃○ 応急処置○ 修理◎ 外科医術○ 造船◎ 機雷敷設◎ イゴール(船大工) 操帆○ 操舵◎ 回避◎ 戦術◎ 砲術◎ 修理◎ 造船◎ 積荷整理○ ヴィクトル (戦術家) スペイン語○ 戦術◎ 修理◎ 機雷敷設◎ 造船◎→ただし、属性ランクが他の副官より20も高い>< 積荷整理◎ 3人とも造船と修理は持っているし、ほしいスキルを沢山持っているが 何かが抜けてしまう。。 後々機雷は持っていないと強い敵を倒す事が不可能な気がするし、 今のところブースト装備が無くて副官でブーストするしかない。 ただ、そのブースト1がどこまで大事なのかが疑問。 戦術は・・・ 装備で何とかなる・・・とおもう。 回避は、斥候になるのに14必要(なれるのか?) ただし、現在装備で+7までのブースト可能(値段が怖い) 回避&積荷整理が無いことさえクリアすればチェスター? でもイゴールの操舵と砲術も捨てがたいけど機雷ないし・・・。 ヴィクトルは機雷がありがたいけど、2人よりは他のスキルが劣るかも・・・。 その他ほしいスキル 宝石取引 インド諸国語 あとは先行技術とかのJBスキルが気になるところ。
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Dolby Dolby Prologic Echo? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Ynzn Prologic Encoder (mono)? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Geonik s Dolby Surround? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Dolby Prologic Echo? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。